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Brasil lidera ranking dos usuários que mais utilizam redes sociais em smartphones

A conexão entre brasileiros e redes sociais é grande. A utilização e o consumo de smartphones também. Entretanto a combinação entre os dois pontos é ainda maior. Este é o resultado da pesquisa “Consumidor Móvel 2013” realizada pela Nielsen. O estudo foi feito entre os meses de abril e maio de 2013, e no Brasil ouviu mais de duas mil pessoas. O resultado obtido aponta que para 75% dos brasileiros, a principal função do smartphone é acessar as redes sociais, ultrapassando mercados como Rússia (59%), Índia (26%), China (62%) e até mesmo os Estados Unidos (63%).

Segundo Thiago Moreira, diretor de Telecom da Nielsen, o Brasil já possuía este destaque pela sua expressiva participação nas redes sociais, portanto este efeito foi replicado no mundo móvel “Esta plataforma é para alguns, uma extensão da conexão à internet, e para outros, o seu único ponto de contato com o mundo digital.”, explica o diretor.

Além disso, a pesquisa mostra que em termos de aplicativos, 68% dos brasileiros baixam apps de jogos, 67% de redes sociais, 51% de navegação de mapas e pesquisas e 49% de vídeos.

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Fonte: proxxima

 

Na Copa das Confederações, 14% dos dados móveis usaram rede 4G

Durante a Copa das Confederações, os torcedores que foram aos 16 jogos realizaram 1,7 milhão de ligações telefônicas, segundo informações do SindiTelebrasil (sindicato das empresas de telefonia do Brasil).

Com público total de 761 mil torcedores, a competição teve média de 2,23 ligações por pessoa. O evento marcou o primeiro teste para a recém-implantada banda larga de quarta geração (4G), que entrou em operação no país no dia 30 de abril. Do total, 14% do tráfego de dados utilizou a tecnologia, totalizando 650 mil envios.

De acordo com o SindiTelebrasil, foram feitas mais de 4,6 milhões de comunicações de dados. Entre e-mails, fotos e mensagens multimídia enviadas, o tamanho médio chegou a 0,5 MB (megabyte).

Na final, em que o Brasil derrotou a Espanha por 3 a 0, foram completadas 162 mil ligações. Segundo a entidade, às 17h e às 18h houve pico de chamadas. A capacidade estimada pelas operadoras para ligações no Maracanã é de 46,9 mil chamadas por hora.

Durante a partida, o tráfego ficou concentrado no 3G. Entre 17h e 21h de domingo (30), foram feitas 495 mil comunicações pela internet, das quais 88 mil já utilizaram o 4G. A infraestrutura do estádio comporta até 14 mil envios simultâneos pelo 3G e 9,8 mil, pelo 4G.

Fonte: G1

 

Tecnologia movimentará US$ 3,7 trilhões este ano, prevê estudo

Consumidores, empresas e governos deverão gastar US$ 3,7 trihões com tecnologia em 2013, prevê nesta terça-feira, 2, a consultoria Gartner. O valor seria 2% maior que o registrado em 2012.

No mês passado, a consultoria havia calculado alta de 4,1% para o setor, que teve de ser revisada esta semana para 3,5% em função da oscilação do mercado.

Como esperado, smartphones e tablets devem ser os grandes protagonistas. O Gartner prevê crescimento de 2,8% para o segmento de dispositivos, que deverá movimentar em torno de US$ 700 bilhões.

Seguindo a tendência de anos, os PCs devem novamente amargar perdas. No entanto, segundo o estudo, o prejuízo será contrabalanceado pelos ganhos de áreas mais promissoras como software, data centers, serviços e telecom.

Fonte: Olhar Digital

 

O mercado global de aplicativos móveis pode chegar a US$27 bilhões este ano

O mercado global de aplicativos móveis vai valer 27 mil milhões de dólares este ano, segundo a ABI Research. Seus especialistas detectam que embora o Windows e o BlackBerry estejam aumentando lentamente o seu portfólio de aplicativos lutando para virem a ser o terceiro ecossistema, seus siatemas opercaionais ainda estão muito atrás do iOS e do Android.

“O iOS ainda lidera esse universo e espera-se que o sistema operacional da Apple gere mais de dois terços da receita de aplicativos para smartphones e tablets em 2013”, observa o analista Josh Flood.

“Mesmo que o sistema operacional Android tenha ultrapassado recentemente a Apple em quantidade de apps disponíveis, os usuários iOS estão provando ser mais dispostos a investir  seu dinheiro na compra da APPs. A diferença de rendimentos entre os dois sistemas operacionais móveis deve ficar menor nos próximos 18 meses, com leve vantagem para a Apple”, diz Flood.

A ABI Research também destaca a tendência de crescimento da receita de aplicativos móveis para tablets. Historicamente, a receita vinha principalmente de aplicativos para smartphones, mas agora os APPs para tablet estão crescendo rapidamente e espera-se que ultrapassem as receitas de aplicativos para smartphones em 2017. Usuários de tablet são mais inclinados a pagarem mais por seus aplicativos do que os de smartphones.

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Fonte: IDGNow

 

França espiona milhões de comunicações, diz jornal

A França tem um sistema de espionagem de comunicações que auditora em seu território milhões de chamadas de telefone, e-mails e mensagens de celular sob um marco legal pouco claro, segundo revelou nesta quinta-feira o jornal “Le Monde”.

“A Direção Geral da Segurança Exterior (DGSE) coleta sistematicamente os sinais eletromagnéticos emitidos pelos computadores e os telefones na França, assim como os fluxos entre França e o exterior: todas as nossas comunicações são espionadas”, afirmou o jornal.
Esses procedimentos, prezados pelos serviços antiterroristas, não se centram no conteúdo das comunicações, mas nos “metadados”, ou seja, quem contata quem.

“A DGSE coleta os dados das chamadas de milhões de assinantes, identificando os interlocutores, o lugar, a data, a duração e o tamanho da mensagem. O mesmo com os e-mails – com a possibilidade de ler o assunto da mensagem – os SMS, os faxes… E toda atividade que passar por Google, Facebook, Microsoft, Apple, Yahoo!!”,

Fonte: INFO

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Redes sociais contabilizam 79 mi falando sobre os protestos

Nos últimos dias, os protestos no Brasil foram praticamente o único tema presente no Twitter, Facebook e até mesmo no Youtube. Segundo reportagem do Estado de São Paulo, os compartilhamentos de conteúdos relacionados ao tema atingiram mais de 79 milhões de internautas até a noite de segunda-feira. O mapeamento foi realizado online pela empresa Scup. Essa abrangência foi alcançada entre quarta-feira e as 21h de segunda.

O gestor de comunicação da Scup, Eliseu Barreira Junior, disse que o mapeamento das redes indica uma curva crescente das publicações sobre o tema desde quinta-feira, dia da manifestação marcada pela violência policial, alcançando ontem um pico de menções. Os termos mais citados foram “Protesto”, “O gigante acordou”, “Vem pra rua” e “Acorda, Brasil”.

Fonte: Terra Tecnologia

 

‘Internet das Coisas’ vai gerar US$ 613 bilhões em 2013

As empresas que assumirem a dianteira da chamada “Internet das Coisas” deverão lucrar US$ 613 bilhões somente neste ano, prevê estudo da Cisco divulgado nesta quarta-feira, 19.

A ideia de disponibilizar conexão em todos os lugares para facilitar o acesso de grande parte da população mundial vem ganhando musculatura e estimulando companhias a investir pesado na infraestrutura necessária.

“Nosso estudo mostra que o sucesso não será baseado em geografia ou no tamanho da sua empresa, mas em quem se adaptar mais rápido”, explica Rob Lloyd, presidente da companhia de sistemas, ao The Verge.

Nos próximos 10 anos, a Cisco calcula um potencial de negócios da ordem de US$ 14 trilhões para a ‘Internet das Coisas’, entre os quais já estão contabilizados a estimativa bilionária para este ano.

 

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Fonte: Olhar Digital

 

Huawei lança smaartphone mais fino do mundo

A chinesa Huawei revelou seu smartphone que será o carro-chefe da empresa, o Ascend P6, em seu primeiro evento de lançamento independente na terça-feira (18), dando ênfase às suas ambições para competir com a Apple e Samsung pelo alto escalão da tecnologia móvel.

A empresa diz que o dispositivo, com 6,18 milímetros de espessura, é o mais fino do mundo. Tem uma câmera frontal de 5 megapixels, projetada permitir o compartilhamento de auto-retratos por meio de redes sociais. A empresa escolheu a data de lançamento –18 de junho (6/18, na escrita em inglês)– para combinar com as dimensões do smartphone.

Fonte: IG Tecnologia

 

97% dos brasileiros usam mais de um dispositivo simultaneamente para entretenimento

O Edelman Global Entertainment Study ouviu 6.500 consumidores e contemplou, pela primeira vez, o mercado brasileiro, além de Estados Unidos, Reino Unido, China, Alemanha, Índia, Coreia do Sul e Turquia. O material revela que 96% dos entrevistados já acessaram mais de um destes dispositivos, computador, smartphones e tablets, simultaneamente. No Brasil, o índice é ainda maior, chegando a 97% de respostas positivas.

Em todo o mundo, as pessoas estão ansiosas por novas maneiras de interagir com os conteúdos de entretenimento disponíveis. No Brasil, isso é apontado por 86% dos entrevistados, contra 73% globalmente.

A influência das marcas nas escolhas cotidianas do público mostrou-se relevante para 73% dos entrevistados brasileiros, que consideram importantes as recomendações de uma marca ou produto que gostam. As recomendações de críticos profissionais, por outro lado, foram consideradas importantes por apenas 69% dos respondentes. Os números são bastante diferentes da média global, onde marcas e críticos profissionais têm o mesmo peso – 56%.

Fonte: Proxxima

 

China constrói o computador mais rápido do mundo

 

Os chineses superaram os americanos e criaram o supercomputador mais rápido do mundo, o Tianhe-2, com velocidade duas vezes superior ao do Sequoia, da IBM, que conquistou este título em 2012, de acordo com a lista TOP500.

Desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa na cidade de Changsha, o superPC tem capacidade de processamento de 33,86 petaflops por segundo, o equivalente a 33,860 trilhões de cálculos por segundo. Para efeito de comparação, o Titan, usado pelo departamento de energia dos EUA, tem processamento de 17,59 petaflops por segundo.

O Tianhe-2 (tianhe significa Via Láctea) é um supercomputador que, assim como o Sequoia, é utilizado para trabalhos complexos como modelar sistemas de tempo e simular explosões nucleares. Além disso, o processamento é usado no desenvolvimento de novos modelos de aviões.

Esta é a segunda vez que um computador chinês é considerado o mais veloz do mundo. Em 2010, o antecessor do Tianhe-2, o Tianhe-1A, foi o mais rápido em processamento antes de o K, do Japão, o passasse em 2011. Em 2012, o título ficou com o Sequoia.

Fonte: G1

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14 milhões de celulares vendidos no primeiro trimestre no Brasil

O IDC confirmou que o mercado brasileiro de telefones celulares atingiu a marca de 14,1 milhões de aparelhos vendidos no primeiro trimestre de 2013, o que significa um crescimento de 15% em relação ao mesmo período de 2012. O estudo indica que do total 5,4 milhões são smartphones e 8,7 milhões são feature phones. Sendo que o preço médio do smartphone passou de US$ 439 no primeiro trimestre de 2012, para US$ 384 no primeiro trimestre de 2013.

“O bom resultado alcançado no trimestre é atribuído a fatores como o aumento do mix de produtos por parte dos principais fabricantes que, atentos aos mercados emergentes, começaram a oferecer aparelhos voltados para diversos bolsos e necessidades, acelerando a competição entre eles e gerando uma redução de preço para o consumidor final”, explica Leonardo Munin, analista de mercado da IDC Brasil.”

Fonte: Proxxima

 

Google anuncia compra do app social de trânsito Waze

Agora é oficial. O Google acaba de confirmar, por meio de seu blog oficial, que fechou a compra do aplicativo social de trânsito Waze, bastante conhecido entre usuários de iPhone e aparelhos Android.

No entanto, a gigante de buscas não revelou o valor pago na transação. Rumores recentes davam conta de que o Waze só admitiria ser negociado por pelo menos 1 bilhão de dólares.

Atualmente, o Waze possui cerca de 28 milhões de usuários no mundo, sendo que no Brasil já são mais de 2 milhões de pessoas usando o serviço, de acordo com a empresa.

Fonte: IDGNow!

 

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Área de TI vai criar 4,4 milhões de empregos até 2015

As áreas relacionadas à Tecnologia da Informação crescem vertiginosamente no mundo todo e criarão 4,4 milhões de empregos até 2015, segundo estimativa de Donald Feinberg, analista do instituto de pesquisas Gartner, em palestra no Ciab.

A maior parte das vagas, claro, será oferecida para profissionais aptos a trabalhar com Big Data, considerado por alguns o petróleo do futuro. A função trata de analisar dados desestruturados voltados a análises relevantes para vários setores da sociedade.

Apesar da grande oferta de trabalho, o analista prevê que apenas um terço das vagas será preenchida por causa da falta de mão de obra especializada. “O sistema educacional de todo o mundo tem falhado em formar profissionais capazes de trabalhar e desenvolver esses novos serviços requisitados pelas empresas”, contextualiza.

Fonte: Olhar Digital

 

Pesquisa aponta que 34% dos norte-americanos possuem tablet

Dados de um estudo feito pelo Pew Internet informa que mais de um terço dos adultos (34%) norte-americanos possuem um modelo de tablet. Este mercado vem ganhando cada vez mais força no decorrer dos últimos 3 anos.

O gráfico abaixo mostra como a participação de mercado cresceu no país, saindo de 3% em maio de 2010 para 34% em maio de 2013, obtendo um crescimento de 31% em 3 anos.

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Fonte: Mobilexpert

 

Facebook deve faturar US$ 2 bi com publicidade móvel em 2013

A receita global gerada por publicidade móvel no Facebook deve atingir a marca de US$ 2 bilhões (cerca de R$ 4,28 bilhões) pela primeira vez este ano. Isso representa um aumento de mais de 300% em relação ao valor inferior a US$ 500 milhões (R$ 1 bi), obtido em 2012.

O número otimista faz parte da previsão da eMarketer, que pesquisou as receitas móveis de publicidade em grandes empresas de internet. A previsão se torna ainda mais impressionante se considerarmos que a rede social de Mark Zuckerberg sequer possuía receita móvel em 2011, já que introduziu esse tipo de anúncio em 2012.

(…)

Mesmo com esse expressivo crescimento, a receita de publicidade móvel do Facebook ainda é extremamente tímida perante o Google, que lidera o segmento e deve arrecadar US$ 8,85 bilhões (R$ 19 bi) com anúncios para celular apenas este ano — o equivalente a metade de toda a receita de publicidade móvel gerada em todo o planeta, enquanto só o Facebook deve ser responsável por 10% da receita global.

Fonte: Canal Tech

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Geração Y lidera crescimento do mercado de smartphones

“A Telefónica lança nesta quinta-feira, 6, pesquisa feita em 27 países com mais de 12 mil pessoas com idades entre 18 e 30 anos. Segundo o estudo, os 1.038 brasileiros consultados se consideram, na média, mais ‘antenados’ em tecnologia do que o resto do mundo.

26% dos respondentes dizem estar na vanguarda tecnológica, contra 19% em nível global. A maioria (91%) dos brasileiros classifica como bom ou excelente seu conhecimento pessoal e familiaridade com o tema, comparado a 79% nos outros países.

No Brasil, 92% acreditam que a tecnologia facilita a transposição de barreiras de linguagem, em comparação a 87% em todo o mundo. Para 85%, a tecnologia torna mais fácil também a busca por empregos, comparado a 83% em nível global. Outros 71% entendem que o assunto “cria oportunidades para todos”, se comparado aos 69% mundialmente.”

Fonte: Olhar Digital

 

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Número de brasileiros que navega pelo celular supera os que usam PC

“Pela primeira vez, o número de brasileiros que usa o celular para acessar a Internet ultrapassou os que usam o PC. De acordo com pesquisa da Opera Software com 5 mil usuários, divulgada nesta quarta (6), 94% dos entrevistados navegaram por meio de telefones móveis em 2013, contra 14% via PC doméstico. Em 2012, esses índices foram de 23% e 64%, respectivamente.

O Java ainda é a plataforma mais popular no Brasil (68% dos usuários), seguido pelo Android, com 14%. No entanto, um terço (32%) disse desejar um smartphone nos próximos meses.”

Fonte: IDGNow!

 

EUA admitem espionagem de celulares

“A Casa Branca admitiu nesta quinta-feira (6) que o governo dos Estados Unidoschegou a espionar registros telefônicos de pelo menos uma operadora de telefonia, reabrindo o debate sobre privacidade no país, ao mesmo tempo em que defendeu a prática como necessária para proteger os norte-americanos contra ataques terroristas.

O pronunciamento ocorreu depois do jornal britânico “The Guardian” ter denunciado a espionagem feita pelos EUA. O jornal  publicou, na quarta (5),  uma ordem judicial secreta relacionada aos registros de milhões de clientes da Verizon Communications.

“O documento mostra pela primeira vez que, sob o governo Obama são recolhidos indiscriminadamente e em grandes quantidades os registros de comunicações de milhares de cidadãos americanos, independentemente de serem ou não suspeitos”, disse o “The Guardian”.
Mas, segundo um alto funcionário do governo do presidente democrata, esta ordem judicial referia-se apenas aos dados, como número de telefone e duração de chamada – e não às identidades das pessoas ou ao conteúdo das conversas.”

Fonte: G1

 

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Tablet lidera vendas de produtos de informática

“Os preços baixos e uma variedade maior de tablets no mercado brasileiro elevaram as vendas desse tipo de eletrônico nos três primeiros meses do ano.

Os aparelhos já representam 27,6% dos itens de informática vendidos no Brasil, em unidades. No ano passado, os aparelhos tinham 11,5% do mercado. Em contrapartida, notebooks e computadores de mesa (desktops) continuam perdendo a preferência dos consumidores.
De acordo com números divulgados ontem (5) pela Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee) e pela consultoria IDC, as vendas de tablets avançaram 164% no primeiro trimestre, comparado ao mesmo período de 2012. Ao todo, 1,3 milhão de unidades foram vendidas.
Enquanto isso, as vendas de notebooks e desktops tiveram queda de 8,1%, o que revela que a tendência mundial na redução do setor também está sendo verificada no País.”

Fonte: INFO

 

Twitter firma parceria com maior agência de publicidade do mundo

“Nesta quinta-feira, 06, o Twitter e a WPP anunciaram um acordo estratégico global. A parceria será direcionada ao compartilhamento nos segmentos de marketing de dados e analytics.
A WPP irá ampliar as ferramentas voltadas para os dois setores. Com isso, a companhia deve maximizar o uso de dados do Twitter – provendo mais dados em tempo real para seus clientes. Já o Twitter, poderá receber investimentos de clientes do WPP. A parceria deve ajudar a rede social na estratégia de expansão do microblog, especialmente em mercados de rápido crescimento, como o Brasil.”

Fonte: Proxxima 

WPP

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Brasil ultrapassa 100 milhões de acessos de banda larga

De acordo com o estudo da Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil), divulgado nesta quarta-feira, 22, o Brasil ultrapassou a marca de 100 milhões de acessos de banda larga neste mês de maio. O estudo traz dados atualizados sobre o acesso dos brasileiros em desktop e em dispositivos móveis. Segundo a Telebrasil, o crescimento de acessos no último ano foi de 37%. Do total de 100 milhões de acessos, 78,7 milhões são de banda larga móvel e 21,3 milhões de banda larga fixa.

Fonte: Proxxima

 

Smartphones serão mais de 50% do mercado em 2014, diz ministro

O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, disse nesta quarta-feira que o governo federal prevê que em 2014 mais de metade dos aparelhos de telefonia móvel habilitados no país sejam smartphones. O ministro afirmou que a recente desoneração de PIS/Cofins sobre os celulares inteligentes, por exemplo, ajudará a expandir a venda dos aparelhos. “No ano que vem, mais de 50 por cento dos celulares habilitados serão smartphones”, disse ele durante seminário promovido pela Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil).

Fonte: Terra Tecnologia

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Marcas do setor de tecnologia são as mais valiosas

O ranking das 100 marcas mais valiosas – BrandZ™ Top 100 Most Valuable Global Brands – foi liberado nesta terça-feira (21/05) e inclui nos três primeiros lugares Apple, Google e IBM, respectivamente. Nesse caso, uma troca de cadeiras, já que no ano passado IBM estava em segundo lugar e Google em terceiro. A lista é formada por empresas de múltiplas áreas e atividades da economia incluindo tecnologia, comércio e serviço

A Yahoo está de volta à lista das 100 marcas mais valiosas do planeta, da BrandZ, depois de ter figurado no ranking pela última vez em 2009. A empresa ocupa do 92º lugar do ranking, com valor de marca estimado em 9,83 bilhões de dólares.

Fonte: IDG Now!

 

Yahoo compra tumblr por US$ 1,1 bilhão

É oficial: o Yahoo! acaba de anunciar ter adquirido o Tumblr por US$ 1,1 bilhão. E aos usuários da plataforma, Marissa Mayer, CEO do Yahoo!, avisou: “Prometemos não estragar tudo.” Como previu o AllThingsD, David Karp permanecerá no cargo de CEO, assim como a equipe que trabalha no Tumblr, que continuará sendo o mesmo Tumblr. Ficou claro porque o interesse no serviço. Marissa afirmou que o público do Yahoo! pode crescer em 50%, para mais de 1 bilhão de visitantes mensais, e pode aumentar o tráfego geral em 20%.

Fonte: Olhar Digital

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Jovem cria capacitor que carrega celulares em 30 segundos

Trinta segundos. É esse o tempo que a invenção de uma jovem americana promete demorar para carregar celulares. Premiada pela Intel Foundation, a tecnologia rendeu uma bolsa de estudos no valor de US$ 50 mil a Eesha Khare, de 18 anos. A cerimonia para apontar os jovens cientistas ocorreu na última sexta-feira (17), durante o Isef (Feira Internacional de Ciência e Engenharia da Intel). A jovem criou um capacitor que reduz o tempo de espera de recarga de celulares e outros dispositivos eletrônicos de horas para um período de vinte a trinta segundos.

A vantagem do “supercapacitor” é ser capaz de armazenar uma grande quantidade de energia. Enquanto baterias normais são capazes de sustentar mil ciclos de carga e recarga, a invenção premiada aguenta 10 mil ciclos, afirma Khare.

 

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Fonte: G1

 

 

Mix realities: Artes

 

Como uma tecnologia que intervém na visão de mundo real de cada indivíduo, a realidade aumentada não poderia ficar de fora dos movimentos artísticos. Em todo o mundo, surgem formas de experimentação e de utilização da RA como uma maneira de tornar a arte ainda mais integrada aos ambientes. A arte pode assim tomar espaços públicos e não ficar restrita a museus e galerias.

>> Não sabe o que é realidade aumentada? Veja aqui.

Um exemplo deste uso pode ser visto nas criações do movimento ManifestAR, um coletivo de artistas internacional que usa aplicações de realidade aumentada como “arte pública intervencionista”. O coletivo aposta nesta forma de mídia para transformar o espaço público e instituições instalando objetos virtuais, comunicando-se e posicionando uma camada a mais de realidade sobre o local. O objetivo é também explorar a experiência entre o real e o hiper-real.

 

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Em março deste ano, o coletivo participou da 2012 ZERO1 Biennial em São Francisco com o tema “Seeking Silicon Valley”. Intitulada de “Manifest.AR@Building Imagination Center”, a exposição contou com trabalhos em lugares específicos e performances virtuais nas cidades de San Jose, San Francisco e Lewisburg.

 

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Para além de interferir no ambiente, a realidade aumentada também tem sido utilizada para levar além a experimentação de uma obra de arte plástica. Mais do que simplesmente admirá-la de forma estática, as obras ganham movimento e até som.

O artista japonês Masayuki Akamatsu apresentou sua exposição Uroboro Torch, no final do ano passado, com oito pinturas que deveriam ser vistas pelo iPhone. Com o uso da realidade aumentada, o visitante da exposição podia ver imagens em movimento e adições de imagens que não estavam na tela. (vídeo abaixo). O aplicativo ARART foi utilizado nesta e em outras exposições com o fim de acrescentar movimentos, vida a personagens e interação entre os visitantes e a exposição.

 

 

Já o designer digital Roberto Grosso, é inspirado pela música. Além de suas peças para o ramo publicitário, ele cria uma série de quadros para exposição. Cada um deles é inspirado por uma música e ao usar o celular para ver a obra, o visitante vê a peça ouvindo a música ou vê o vídeo da música que a inspirou no lugar do quadro.

Quadro de Roberto Grosso

Riders on the storm, inspirado em música do The Doors.

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Facebook apresenta smartphone e app para Android

Nesta quinta-feira (4 de abril), Mark Zuckeberg anunciou o Facebook Home, um aplicativo que, integrado ao Android, prepara o celular para destacar as funções da rede social. A HTC também anunciou em parceria com o Facebook o smartphone First, o primeiro aparelho que será vendido já com o app Facebook Home pré-instalado. Confira todos os detalhes na página do Facebook Home.

 

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Lei Carolina Dieckmann entra em vigor

Entrou em vigor nesta terça-feira (02 de abril) a lei 12.737/2012, que tipifica crimes virtuais cometidos on-line. Pela lei conhecida como “Lei Carolina Dieckmann”, o invasor de computadores e dispositivos móveis que buscar acessar dados sigilosos ou disseminar vírus pode ser condenado a cumprir prisão de três meses a um ano e a pagar a multa por delitos informáticos.

2,4 bilhões de gadgets devem ser vendidos em 2013

Segundo previsão da consultoria Gartner, o número de dispositivos pessoais, onde se incluem PCs, tablets e telefones celular, deve aumentar 9% em relação ao ano passado. A previsão é de que sejam entregues 2,4 bilhões de unidades em 2013 e, em 2017, esse número chegue a 2,9 bilhões de aparelhos.

Electronic Arts lança app de Mídia Social

A empresa desenvolvedora de jogos Electronic Arts lançou um novo app de rede social chamado Vue. O aplicativo não tem nenhuma ligação com jogos e serve para encontrar músicas que serão associadas a fotos e poderão ser compartilhadas com sua rede de amigos. Veja o vídeo.

 

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Nintendo revela linha de cartões com RA

A Nintendo apresentou no Japão uma nova linha de cartões de realidade aumentada especial da série Mário, que será lançada junto com um aplicativo para a interação com os personagens das cartas. Veja o trailer do app Photos Together.

 

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Fonte: Facebook Home, O Globo, Olhar Digital, CNet, Reino do Cogumelo.

 

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Aplicativo alagoano ganha concurso da ONU
Três jovens brasileiros, Ronaldo Tenório, Carlos Wanderlan e Thadeu Luz ganharam o WSA-mobile na categoria Inclusão Social com o aplicativo Hand Talk (Mãos que falam). O programa é voltado a deficientes auditivos , o personagem Hugo, magro de cabeça grande e mãos finas, é o guia dos usuários através de uma biblioteca de animação, programada por um conjunto de mais de 300 palavras que permite a conversão e tradução de dados de textos, som e imagens na linguagem de libras. Conheça o aplicativo.

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Google lança vídeo e concurso para aquisição do Google Glass
O vídeo divulgado nesta quarta-feira, 20 de fevereiro, demonstra como irá funcionar o aparelho. Ele poderá produzir fotos e vídeos a partir de comando de voz, terá navegação ponto a ponto e estará conectado ao Google Now. Quando a empresa fez um anúncio dos óculos em junho de 2012 as vendas estavam liberadas somente para desenvolvedores, a partir de agora eles abriram um concurso restrito aos Estados Unidos que irá disponibilizar o produto por US$ 1500 aos interessados mais criativos. O concurso prevê que todos respondam com até 50 palavras “o que fariam se tivessem o Glass?”, as respostas podem também ser produzidas em fotos ou vídeo.

Mercado chinês ultrapassa EUA no consumo smartphones e tablets
A consultoria Flurry divulgou nesta terça-feira, 19 de fevereiro, que no final do mês a China terá 246 milhões de aparelhos com dispositivos para Android ou iOS, superando assim o mercado norte-americano que conta com 230 milhões de usuários.

Governo decreta regime especial de tributação para Banda Larga
O Programa Nacional de Banda Larga ganhou regime especial de tributação que corta impostos nas obras e compras de materiais para a implantação de redes de telecomunicações. As empresas interessadas devem enviar seus projetos ao Ministério das Comunicações até 30 de junho. Os benefícios são válidos somente a partir da data da habilitação da empresa e com prazo de duração até 31 de dezembro de 2016. Veja aqui o decreto publicado no Diário Oficial da União.

Museu do Texas usa RA para atrair visitantes
Abrirá no próximo sábado, 23 de fevereiro, e ficará até o dia 2 de setembro no Museu Witte da cidade de San Antonio no Texas (EUA), a exposição “Dinosaur Unearthed: Bigger, Better, Feathered” . Usando a realidade aumentada os visitantes poderão descobrir a anatomia dos dinossauros em detalhes: estrutura dos ossos, músculos e temperatura interna. Segundo o site do museu, a exposição dispões de esqueletos completos dos fósseis, dando ainda a possibilidade aos visitantes de realizarem escavações. O museu deixará a disposição dois iPads, mas pede que se possível, os que vierem à exposição tragam seu smartphone ou tablet pessoal, evitando filas.

Fontes: G1; Olhar Digital; Estado de S.Paulo; The Ranger, O Povo

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte I

No primeiro post sobre a história da Realidade Aumentada Móvel, o destaque fica para quatro datas importantes: 1963, 1968, 1982 e 1992. Passamos por quase 30 anos de pesquisas e experiências para o que viria a culminar com um vídeo-capacete, a criação do conceito de Realidade Aumentada e Realidade Virtual e o lançamento do primeiro smartphone.

O jovem doutorando Ivan Sutherland no período final da pesquisa no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT em inglês) criou uma caneta ótica em 1963, a Skecthpad, que possibilitou a inserção de gráficos diretamente na tela do computador. Cinco anos mais tarde ele desenvolve o primeiro vídeo-capacete (Head Mounted Display ou HMD) que possibilitava a visualização, através dos movimentos da cabeça, dos diferentes lados de uma estrutura flutuante. Era o início da Realidade Virtual.

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No desenvolvimento das tecnologias móveis, veremos em 1982 o lançamento do primeiro laptop, o Grid Compass 1100. Ele possuia um processador Intel 8086 com 350 Kbytes de memória e um display de resolução 320×240 pixels. Pesava 5kg o que o tornava realmente um computador portátil. Era um aparelho poderosíssimo para a época e custava aproximadamente US$ 10 mil.

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Dez anos mais tarde, em 1992 o termo Realidade Aumentada seria instituído pelos pesquisadores Tom Caudell e David Mizell, referindo-se a sobreposição de informações do computador sobre o mundo real. Caudell e Mizell discutiram as vantagens da Realidade Aumentada em comparação com a Realidade Virtual como a menor necessidade de alta capacidade de processamento de dados desde que menos pixels tivessem que ser renderizados.

No mesmo ano, a IBM e a Bellsouth criam o que seria o primeiro smartphone, o IBM Simon Personal Communicator a ser lançado em 1993. O telefone tinha 1 Megabyte de memória e uma tela touch screen com resolução de 160×293 pixels. O IBM Simon funcionava como telefone, pager, calculadora, agenda de telefones, fax e e-mail. Pesava 500 gramas e custava US$ 900.

Tínhamos em 1993 experiências em realidade virtual, a definição do que seria Realidade Aumentada e dois dispositivos móveis no mercado: o laptop Grid Compass e o smartphone dos anos 90, IBM Simon Personal Communicator. Para saber como essa história continua e como chegamos a tecnologias como o paprika, acesse nosso blog porque durantes os próximos 6 meses estaremos contando fatos e experiências interessantes sobre a Realidade Aumentada Móvel e sua história.

O ano dos smartphones

Trabalhando nesse universo da Realidade Aumentada, algumas tecnologias já fazem parte do mundo prático, mas muita coisa ainda está nos laboratórios das universidades e na imaginação dos pesquisadores. Toda inovação foi assim. O que prevíamos como algo de um futuro distante hoje se tornou cotidiano. Nossos computadores, telefones celulares, smartphones e o próprio paprika são grandes exemplos dessa transformação.

Recebi uma seleção com 50 coisas que deixamos de fazer depois de alguns avanços tecnológicos. Algumas delas interferiram na nossa capacidade física: perdemos o hábito de memorizar números telefônicos, deixamos de escrever cartas e aliás, de certa forma diminuímos de maneira espantosa o volume de conteúdo que escrevemos à mão.

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Em termos mais velozes, se a telefonia móvel por si só já fora uma grande revolução em nosso dia a dia, agora estamos interligando telefonia, internet e todas as possibilidades de aplicativos que chegam até nós. A consultoria Gartner divulgou nesta quarta-feira, 13 de fevereiro, uma pesquisa mostrando que os “telefones inteligentes” irão ultrapassar pela primeira vez as vendas dos celulares comuns, chamados features phones.

Em 2012 o consumo global de celulares diminuiu em 1,7%, isso se deu entre outros fatores pela queda nas vendas dos telefones comuns, que ficou em 19,3 % , ao contrário dos smartphones que apresentaram alta de 38,3% nas vendas comparando com o mesmo período de 2011. A pesquisa aponta que os números de vendas de smartphones chegará ao bilhão em 2013, o que faria com que 52% dos celulares vendidos no mundo fossem smartphones.

Com essa nova fatia de mercado, outras tecnologias virão e aplicativos transformarão mais uma vez nossos costumes. Para os interessados no assunto, acrescento aqui uma pesquisa que o Google divulgou no ano passado sobre hábitos dos consumidores brasileiros da telefonia móvel. Além disso, faça o download do paprika e comece a experimentar o que a Realidade Aumentada promete para esse universo da telefonia móvel.

Para download, acesse: http://www.paprikamix.me/