Tag Archive for protótipo

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Brasil ultrapassa 100 milhões de acessos de banda larga

De acordo com o estudo da Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil), divulgado nesta quarta-feira, 22, o Brasil ultrapassou a marca de 100 milhões de acessos de banda larga neste mês de maio. O estudo traz dados atualizados sobre o acesso dos brasileiros em desktop e em dispositivos móveis. Segundo a Telebrasil, o crescimento de acessos no último ano foi de 37%. Do total de 100 milhões de acessos, 78,7 milhões são de banda larga móvel e 21,3 milhões de banda larga fixa.

Fonte: Proxxima

 

Smartphones serão mais de 50% do mercado em 2014, diz ministro

O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, disse nesta quarta-feira que o governo federal prevê que em 2014 mais de metade dos aparelhos de telefonia móvel habilitados no país sejam smartphones. O ministro afirmou que a recente desoneração de PIS/Cofins sobre os celulares inteligentes, por exemplo, ajudará a expandir a venda dos aparelhos. “No ano que vem, mais de 50 por cento dos celulares habilitados serão smartphones”, disse ele durante seminário promovido pela Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil).

Fonte: Terra Tecnologia

smartphones

Marcas do setor de tecnologia são as mais valiosas

O ranking das 100 marcas mais valiosas – BrandZ™ Top 100 Most Valuable Global Brands – foi liberado nesta terça-feira (21/05) e inclui nos três primeiros lugares Apple, Google e IBM, respectivamente. Nesse caso, uma troca de cadeiras, já que no ano passado IBM estava em segundo lugar e Google em terceiro. A lista é formada por empresas de múltiplas áreas e atividades da economia incluindo tecnologia, comércio e serviço

A Yahoo está de volta à lista das 100 marcas mais valiosas do planeta, da BrandZ, depois de ter figurado no ranking pela última vez em 2009. A empresa ocupa do 92º lugar do ranking, com valor de marca estimado em 9,83 bilhões de dólares.

Fonte: IDG Now!

 

Yahoo compra tumblr por US$ 1,1 bilhão

É oficial: o Yahoo! acaba de anunciar ter adquirido o Tumblr por US$ 1,1 bilhão. E aos usuários da plataforma, Marissa Mayer, CEO do Yahoo!, avisou: “Prometemos não estragar tudo.” Como previu o AllThingsD, David Karp permanecerá no cargo de CEO, assim como a equipe que trabalha no Tumblr, que continuará sendo o mesmo Tumblr. Ficou claro porque o interesse no serviço. Marissa afirmou que o público do Yahoo! pode crescer em 50%, para mais de 1 bilhão de visitantes mensais, e pode aumentar o tráfego geral em 20%.

Fonte: Olhar Digital

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Jovem cria capacitor que carrega celulares em 30 segundos

Trinta segundos. É esse o tempo que a invenção de uma jovem americana promete demorar para carregar celulares. Premiada pela Intel Foundation, a tecnologia rendeu uma bolsa de estudos no valor de US$ 50 mil a Eesha Khare, de 18 anos. A cerimonia para apontar os jovens cientistas ocorreu na última sexta-feira (17), durante o Isef (Feira Internacional de Ciência e Engenharia da Intel). A jovem criou um capacitor que reduz o tempo de espera de recarga de celulares e outros dispositivos eletrônicos de horas para um período de vinte a trinta segundos.

A vantagem do “supercapacitor” é ser capaz de armazenar uma grande quantidade de energia. Enquanto baterias normais são capazes de sustentar mil ciclos de carga e recarga, a invenção premiada aguenta 10 mil ciclos, afirma Khare.

 

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Fonte: G1

 

 

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Mobile marketing deve movimentar US$ 400 bilhões nos EUA em 2015

O estudo “MMA Mobile Marketing Economic Impact Study”, da Mobile Marketing Association (MMA) apresentou um panorama dos efeitos econômicos gerados pela indústria de mobile marketing nos EUA. O mercado trouxe US$ 139 bilhões de incremento à economia americana, um aumento de 48 bilhões de dólares em vendas na internet em comparação ao ano de 2010. A previsão é de que haja um salto para 400 bilhões de dólares em 2015, contabilizando empregos, vendas, receitas de outros meios, entre outros. Veja o estudo>

 

Brasil vai ultrapassar 42,6 milhões de conexões banda larga em 2017

A nova edição do Barômetro Banda Larga 2.0, realizado pela Cisco e IDC, mostra um aumento de 18,6% das conexões de banda larga no Brasil em 2012, alcançando um total de 25,8 milhões. O número de conexões fixas cresceu 9,1%, enquanto o de conexões móveis aumentou 10,6% no último semestre no País. Em 2017, o Brasil deve ultrapassar 42,6 milhões de conexões.

 

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E-commerce cresce 15% e fatura R$ 1 bilhão no Dia das Mães

A consultoria E-bit registrou, entre os dias 26 de abril e 11 de maio, o faturamento de R$1,055 bilhão em vendas on-line. O crescimento foi de 15% em relação ao mesmo período do ano passado, mas ficou abaixo do esperado para este ano, de 25%. Foram realizados 2,97 milhões de pedidos no período, com valor médio de R$ 355. A categoria “Moda e acessórios” foi a campeã de vendas.

 

Google anuncia novidades na conferência anual I/O

A conferência Google I/O apresentou muitas novidades e muito se engana quem pensa que o destaque ficou com o Google Glass. O Maps, totalmente reformulado, e o Google+, com novo desenho de interface, foram as meninas dos olhos da apresentação. Mas não ficou por aí. A empresa apresentou novidades nas buscas, lançou um novo serviço de música, uma nova plataforma para jogos, o aplicativo de mensagens Hangouts e uma versão de Galaxy S4 que será vendida exclusivamente na Play Store dos EUA, entre outras novidades.

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Óculos inteligentes para esportistas usa conceito de RA

A Recon Instruments apresentou um vídeo-conceito de seu novo produto: o Recon Jet. É um modelo de óculos similar ao Google Glass, mas com uma estrutura mais robusta. O aparelho conta com carcaça resistente, processador dual core, WiFi, GPS, Bluetooth, sensores como acelerômetro, giroscópio, termômetro, entre outros. Além do uso por atletas, o vídeo mostra algumas outras utilidades específicas para médicos, bombeiros etc. Não houve divulgação de apps definidos, mas há espaço para os desenvolvedores.

Veja o vídeo abaixo:

Fontes: Proxxima, IDGNow!, O Globo, Info, Tecmundo.

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte VII

Neste capítulo da História da Realidade Aumentada Móvel, vamos tratar dos acontecimentos do ano de 2001. Vamos dividi-los em três partes para facilitar a leitura. Não perca a próxima etapa daqui a 15 dias aqui no blog da eyllo.

2001 (parte I)

O BatPortal, um sistema de RA wireless, baseado em PDA, foi apresentado por Joseph Newman e outros estudiosos. A localização era realizada pela medição do tempo de deslocamento de pulsos ultrassônicos entre dispositivos vestidos pelo usuário, chamado de Bats e receivers instalados de forma fixa no teto em todo o edifício. O sistema pode suportar um sistema baseado em Head Mounted Display ou ainda o mais conhecido como BatPortal através de um dispositivo portátil. Baseando-se na configuração fixa do PDA levado pelo usuário e o Bat vestido por ele, a direção da visão dos usuários era estimada e um modelo da cena com informação adicional sobre o ambiente era renderizado na tela do PDA.

batportal_2

 

No ano de 2001, Kiyohide Satoh e outros três desenvolvedores também apresentaram o TOWNWEAR, um sistema para ambientes externos que usa um giroscópio de fibra ótica para a orientação. O giroscópio de alta precisão é usado para medir a direção da cabeça com 3 graus de liberdade com precisão e mínimo de variação, que é compensada com o uso de rastreamento de detalhes naturais do ambiente capturados por uma câmera.

 

townwear

 

Também neste ano, Jürgen Fruend e seu grupo de pesquisa lançaram o AR-PDA, um conceito para o desenvolvimento de um sistema de RA wireless e um protótipo especial de hardware que coubesse na palma da mão. Algumas ideias de design incluíam: o aumento da imagem real da câmera adicionando objetos virtuais, como por exemplo, a explicação de funcionalidade e interação com equipamentos domésticos.

ARpda

 

 

 

A história das novidades de 2001 continua nas próximas partes…

 

 

Confira as outras etapas da História da Realidade Aumentada Móvel:

 Parte I  -  Parte II  -  Parte III

 Parte IV  - Parte V –  Parte VI

 

 

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Pioneer anuncia o primeiro GPS com RA com Head-up Display (em Inglês)

A Pioneer anunciou para o Japão o lançamento do primeiro GPS com Realidade Aumentada que projeta indicações no para-brisa. O Cyber Navi da Pioneer somado ao head-up display da MicroVision mostram as direções no trânsito e informações sobre o caminho diretamente sobre a via. Assim, o motorista não precisa ficar desviando a atenção do tráfego ao olhar para a tela ao lado. Se o motorista precisar olhar para o LCD e o carro contar com câmera frontal, ele receberá ainda mais informações detalhadas sobre a rota e um sistema de aviso sobre limites de velocidade. O aparelho será comercializado já com DVD, entrada para iPhone/iPod e TV com tecnologia 1Seg. Quem quiser o “brinquedinho” terá de desembolsar pelo menos U$ 3.700. Veja o vídeo abaixo:

 


Download Video with Vixy.net | YouTube to MP3

 

Projeto de cérebro artificial reconhece objetos via internet

Um “cérebro artificial” chamado SOINN que é capaz de realizar novas tarefas utilizando a Internet está sendo desenvolvindo por pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Tóquio. A aprendizagem da máquina se dá por algoritmos. Um objeto qualquer é mostrado para o “cérebro”, como uma chave, por exemplo, e lhe é ensinado o que é. O programa busca através da palavra outras imagens parecidas na internet e vai memorizando as características em comum. Então, quando outra chave for mostrada, ele poderá identificá-la como tal mesmo que não seja exatamente a mesma chave apresentada anteriormente. Saiba mais.

 robot

 

Brasil registra 102 milhões de internautas em abril

Segundo estudo da empresa de análise Navegg, do Buscapé Company, o Brasil ultrapassou pela primeira vez a marca de 100 milhões usuários únicos no país em apenas um mês. 102 milhões de usuários foram registrados em abril, contabilizando 56% de usuários do sexo masculino, 28% de usuários com idades entre 18 e 24 anos e 42% deles entre 25 e 24 anos. A classe predominante é a classe C com 55% dos internautas.

 

10 bilhões de aparelhos wireless conectados

Um novo estudo divulgado pela ABI research dá conta do uso de mais de 10 bilhões de aparelhos conectados na atualidade. O estudo prevê que este número irá triplicar, resultando em mais de 30 bilhões de dispositivos em 2020, no que será chamada de Internet of Everything. Tecnologias wireless de baixo consumo de energia, como sistemas para abrir uma porta sem chaves, por exemplo, serão responsáveis por essa nova tendência que ainda, segundo o estudo, está muito longe de alcançar o seu potencial pleno.

wireless

Tablets são os preferidos para presente de Dia das Mães

Neste dia das mães (12 de Maio), o presente mais desejado pelas mães da América Latina será o tablet. A pesquisa realizada pela OH! Panel para o MercadoLivre ouviu 1,3 mil mães na Colômbia, Uruguai, Venezuela e Brasil, com as brasileiras representando 71% das respondentes. 25% das entrevistadas disseram ser o tablet o presente ideal para o seu dia. No caso do Brasil, 40% delas preferem o dispositivo como presente. É o segundo ano seguido que o item fica em primeiro lugar na pesquisa.

 

Fonte: Engadget, Olhar Digital, IDGNOW!, TechCrunch, G1

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte VI 

A História da Realidade Aumentada Móvel chega aos anos 2000 em nosso especial e as aplicações estão se desenvolvendo rapidamente. Leia mais este capítulo e fique por dentro do caminho percorrido pela RA até os dias de hoje.

2000

Bruce Thomas e outros estudiosos do tema apresentaram o AR-Quake, uma extensão do popular jogo para desktop Quake. A aplicação em primeira pessoa AR-Quake é baseada num sistema de rastreamento de seis graus de liberdade usando GPS, bússola digital e rastreamento visual de marcadores fiduciais. Os usuários podiam vestir um sistema de computação numa mochila, um HMD (display de cabeça) e um dispositivo de input simples com dois botões. O jogo podia ser disputado em ambientes fechados ou abertos e os comandos de teclado e mouse para movimentos e ações eram executados por movimentos do usuário no ambiente real, usando o simples dispositivo de input.

ARQuake
Regenbrecht e Specht apresentaram também em 2000 o mPARD, um dispositivo de Realidade Aumentada passiva móvel, usando uma transmissão de vídeo wireless analógica para um computador servidor que ficou responsável pelo esforço computacional no lugar da plataforma de hardware móvel. Isto solucionava o problema do fornecimento de processamento para gráficos e cálculos para computadores vestíveis. Dois dispositivos foram apresentados e trabalhavam em conjunto, podendo ser usados tanto numa versão display portátil de realidade aumentada ou numa versão vestível usando uma câmera móvel externa e um display de cabeça. O sistema podia operar em ambientes abertos de até 300 metros e fechados de até 30 m, com bateria de duração de no máximo 5 horas de operação ininterrupta.

Simon Julier, entre outros cientistas, apresentaram o BARS: Battlefield Augmented Reality System, Sistema de Realidade Aumentada de Campo de Guerra. O sistema consiste em um computador vestível, um sistema de rede wireless e um display de cabeça modo see-through. O sistema foca em um cenário de guerra aumentado com informação adicional sobre a infraestrutura do ambiente, além de informações sobre ciladas do inimigo.

bars

E, finalmente, no mesmo ano, a Sharp lançou o primeiro celular comercial com câmera. O nome do modelo era J-SH04 e a câmera tinha resolução de 0,1 megapixel.

J-SH0401

 

Veja aqui as etapas anteriores na história:

- Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV e Parte V.

 

 

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- Sony lança internet mais rápida do mundo no Japão (em Inglês)

A So-ner Entertainment ,uma provedora de serviços de internet da Sony no Japão, lançou um serviço de 2Gbps, declarado como o mais rápido do mundo para uso doméstico. Nesta segunda-feira, o serviço chamado “Nuro” chegou até casas, apartamentos e pequenos negócios em Tóquio e em seis distritos adjacentes via fibra ótica. Nuro custará aproximadamente 51 dólares por mês num contrato de dois anos, mais uma taxa de instalação de aproximadamente 530 dólares, que pode sair de graça se o usuário se inscrever online. A velocidade de upload é de 1Gbps.

 

- Fujitsu desenvolve tecnologia que transforma papel em touchscreen (em Inglês)

Os Laboratórios Fujitsu desenvolveram uma nova geração de interface com o usuário que pode detectar de forma precisa os dedos do usuário e qual informação eles estão tocando, criando um sistema interativo como uma tela touchscreen a partir de objetos no mundo real. Usando esta tecnologia, a informação pode ser importada de um documento como dados, selecionando as partes desejadas com os dedos. Esta tecnologia registra a forma de objetos no mundo real e automaticamente ajusta as coordenadas para a câmera, o projetor e o mundo real, e poderá ser usada não apenas em superfícies planas mas também em superfícies curvadas como páginas de um livro. Veja a matéria e o vídeo.

 

Cientistas criam chips do tamanho de um grão de areia

O centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox (PARC) com investimento da Darpa (Pentágono) criou os chiplets, que são pequenos chips produzidos em impressoras a laser. Os pequenos dispositivos podem ser usados para transformar qualquer objeto em uma espécie de computador.

 

chiplets

 

- 1 milhão de celulares habilitados no Brasil em Março

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) divulgou na terça-feira (16) números que dão conta de mais de 1,01 milhão de novas habilitações no Brasil apenas no mês de Março. Houve crescimento de 0,38% na base de assinantes em relação a Fevereiro, com o país alcançando 264,05 milhões de acessos móveis no mês passado.

 

- Twitter lança aplicativo de música para iOS e web

O Twitter lançou nesta quinta-feira (18) seu novo aplicativo de música. Chamado de “Twitter #Music”, o app está disponível apenas para iOS e web e restrito para: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia. O usuário receberá sugestão de artistas e faixas musicais de acordo com o engajamento e comportamento dos usuários da rede de microblog.

twiiter_music

 

Fonte: ComputerWorld, DigInfo, Info, Agência Brasil e Olhar Digital.

 

 

 

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte V

Você vem acompanhando aqui no blog as etapas e descobertas pertencentes à História da Realidade Aumentada Móvel. Desta vez, vamos saber mais sobre o movimentado ano de 1999. Acompanhe-nos nesta viagem no tempo.

No ano de 1999, Hirokazu Kato e Mark Billinghurst lançaram o ARToolKit, uma biblioteca de posições com seis graus de liberdade, usando quadrados como marcador fiducial e reconhecimento via template. O rastreamento óptico do marcador permite o ajuste de posição para realizar a renderização do objeto virtual. O ARToolKit está disponível como open source em licença GPL e é muito popular entre os desenvolvedores de Realidade Aumentada. (Veja aqui também o estudo dos autores sobre uma vídeo-conferência em realidade aumentada.)

artoolkit

Tobias Höllerer e outros estudiosos desenvolveram um sistema de RA móvel que permitia ao usuário visitar o site de uma notícia no lugar em que o fato noticiado aconteceu e receber um tour guiado no campus da Universidade de Columbia, que sobrepunha imagens de prédios antigos sobre os atuais. Este foi o primeiro sistema de RA móvel a usar GPS RTK e um rastreador inercial-magnético para orientação. O projeto que se chamou Documentários Situados, possibilitou que visitantes da Universidade de Columbia experimentassem novamente a greve de protesto dos alunos de 1968 e outros eventos históricos, como uma viagem no tempo.

No mesmo ano, Höllerer e outros especialistas apresentaram um sistema de RA móvel (MARS) que incluía interfaces indoor como desktop, RA tabletop e head-worn vídeo display para a interação com um usuário outdoor. Enquanto o usuário outdoor experimentava uma visão multimídia espacial em primeira pessoa por um display de cabeça, o usuário indoor podia ter uma visão da cena outdoor.

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Nesta mesma época, Jim Spohrer publicou o conceito de Worldboard, uma infraestrutura escalável para dar suporte a aplicações móveis que vão desde serviços low-end baseados em localização geográfica, até RA móvel high-end. Em seu texto, Spohrer também colaborou com estudos sobre aplicações para a RA móvel e suas implicações sociais.

Foi em 1999 que foi lançado o primeiro telefone GSM com um GPS incluído, o Esc! NT2002 Benephon. Com tela em preto e branco e resolução de 100×160 pixels, o telefone efetuava downloads de mapas sob demanda. E também incluía um buscador de amigos que compartilhava as posições de GPS com outros telefones Esc! através de SMS.
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E, finalmente, para terminar em grande estilo esta etapa da história de muitos avanços para a RA, o protocolo de rede wireless 802.11a/802.11b, conhecido como Wifi, foi criado.

Acesse as Parte I, Parte II, Parte III e Parte IV para saber os fatos anteriores na História da RA Móvel. Não perca nossos posts quinzenais e acompanhe esta história de perto!

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte IV

Quinzenalmente, você acompanha aqui no blog os fatos que marcaram a pesquisa e desenvolvimento da realidade aumentada móvel. Desta vez, vamos conhecer os acontecimentos mais importantes dos anos de 1997 e 1998.

1997

Nesse ano, Ronald Azuma apresenta a primeira pesquisa sobre Realidade Aumentada. Com a publicação, Azuma fornece uma definição fundamental para a RA, identificada por três características: combina o real e o virtual, é interativa e em tempo real, é registrada em 3D.

Também em 1997, o primeiro sistema de realidade aumentada móvel (MARS, na sigla em inglês) foi apresentado por Steve Feiner e outros desenvolvedores  como Touring Machine. O sistema contava com um display de cabeça translúcido rastreador de orientação completo, uma mochila com um computador, GPS diferencial e rádio digital para acesso de internet wireless, além de contar com um computador de mão com caneta stylus e interface touch.

MARS_touring_machine

Thad Starner, Mann e outros especialistas criaram uma pequena comunidade de usuários equipados com computadores vestíveis conectados por rede, que investigavam as possíveis aplicações para a realidade aumentada móvel. Duas das aplicações estudadas foram: um sistema de informações para escritórios e  reconhecimento de pessoas e de sua localização via raio infravermelho.

Neste mesmo ano, Philippe Kahn inventa o telefone-câmera, um telefone celular que poderia tirar fotos. Ele usou sua invenção para enviar para mais de 2000 parentes e amigos a foto de sua filha recém-nascida. Atualmente, mais da metade de todos os celulares contam com câmera.

 

Philippe_Kahn

 

1998

Em 1998, Bruce Thomas e outros estudiosos apresentaram o “Map-in-the-hat”, um computador vestível em mochila que incluía GPS, bússola eletrônica e um display de cabeça. Nesta época, foi usado para orientação de navegação e depois evoluiu para o Tinmith, uma plataforma de Realidade Aumentada usada para uma série de outros projetos em RA.

Tinmith

 

Não viu as outras partes da História da RA Móvel? Confira nos links abaixo:

> Parte I

> Parte II

> Parte III

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte III

 

Acompanhe-nos através da História da Realidade Aumentada Móvel com os fatos marcantes dos anos de 1994, 1995 e 1996.

Em 1994, Steve Mann começou a usar uma webcam acoplada em seu corpo por quase 2 anos. De 1994 a 1996, Mann usou uma câmera móvel e um display por quase todo o tempo. Os dois dispositivos eram conectados ao seu website permitindo que visitantes online vissem o que ele estava vendo e enviassem mensagens que apareceriam em seu display móvel. Mann é considerado o Pai da Realidade Aumentada e dos Computadores Vestíveis, e vem utilizando este tipo de dispositivo desde a década de 80.

 

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Também nesse ano, Paul Milgram e Fumio Kishino escreveram o estudo “Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays” (Taxonomia dos Displays Visuais de Realidade Mixada, em livre tradução), no qual eles definem o Continuum Realidade-Virtualidade. Milgram e Kishino descrevem um Continuum que expande do ambiente real para o ambiente virtual. Entre eles, existe a Realidade Aumentada, mais próxima do ambiente real e a Virtualidade Aumentada, que se aproxima mais do ambiente virtual. Atualmente, esta conclusão sobre o Continuum, de Milgram, e a definição de Azuma (1997) são aceitas como a definição geral de Realidade Aumentada.

 

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Em 1995, Jun Rekimoto e Katashi Nagao criaram a NaviCam, presa por fios, similar ao Chamaleon de Fitzmaurice. A NaviCam também usava uma poderosa workstation em suas proximidades, mas possuía uma câmera instalada na tela móvel utilizada para rastreamento ótico. O computador detecta marcas codificadas por cor na imagem ao vivo exibida na câmera e mostra informação sensitiva ao contexto diretamente no vídeo de uma maneira que se pudesse ver através dela. Veja aqui o texto “The world through the computer: computer augmented interaction with real world environments”, de Rekimoto e Nagao.

 

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Jun Rekimoto apresentou em 1996 os marcadores matrix 2D (códigos de barra em formato quadrado), um dos primeiros sistemas de marcação que permite à câmera rastrear com seis graus de liberdade.

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Continue acompanhando esta história quinzenalmente aqui no blog da Eyllo. Se você não acompanhou o início, veja aqui a Parte I e Parte II desta trajetória que está só no começo. Afinal, a Realidade Aumentada no Brasil e no resto do mundo caminha a passos largos em projetos que podem mudar nossa forma de interagir com o mundo. Não perca a próxima etapa!

 

Feira de Talentos

Convidamos todos os interessados em trabalhar com realidade aumentada a participarem, no dia 9 de Junho, feira de talentos organizada no Instituto Gênesis. Nós apresentaremos nosso protótipo, e estaremos a disposição para conversar sobre oportunidades.

Venham nos conhecer!