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Mix realities: Artes

 

Como uma tecnologia que intervém na visão de mundo real de cada indivíduo, a realidade aumentada não poderia ficar de fora dos movimentos artísticos. Em todo o mundo, surgem formas de experimentação e de utilização da RA como uma maneira de tornar a arte ainda mais integrada aos ambientes. A arte pode assim tomar espaços públicos e não ficar restrita a museus e galerias.

>> Não sabe o que é realidade aumentada? Veja aqui.

Um exemplo deste uso pode ser visto nas criações do movimento ManifestAR, um coletivo de artistas internacional que usa aplicações de realidade aumentada como “arte pública intervencionista”. O coletivo aposta nesta forma de mídia para transformar o espaço público e instituições instalando objetos virtuais, comunicando-se e posicionando uma camada a mais de realidade sobre o local. O objetivo é também explorar a experiência entre o real e o hiper-real.

 

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Em março deste ano, o coletivo participou da 2012 ZERO1 Biennial em São Francisco com o tema “Seeking Silicon Valley”. Intitulada de “Manifest.AR@Building Imagination Center”, a exposição contou com trabalhos em lugares específicos e performances virtuais nas cidades de San Jose, San Francisco e Lewisburg.

 

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Para além de interferir no ambiente, a realidade aumentada também tem sido utilizada para levar além a experimentação de uma obra de arte plástica. Mais do que simplesmente admirá-la de forma estática, as obras ganham movimento e até som.

O artista japonês Masayuki Akamatsu apresentou sua exposição Uroboro Torch, no final do ano passado, com oito pinturas que deveriam ser vistas pelo iPhone. Com o uso da realidade aumentada, o visitante da exposição podia ver imagens em movimento e adições de imagens que não estavam na tela. (vídeo abaixo). O aplicativo ARART foi utilizado nesta e em outras exposições com o fim de acrescentar movimentos, vida a personagens e interação entre os visitantes e a exposição.

 


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Já o designer digital Roberto Grosso, é inspirado pela música. Além de suas peças para o ramo publicitário, ele cria uma série de quadros para exposição. Cada um deles é inspirado por uma música e ao usar o celular para ver a obra, o visitante vê a peça ouvindo a música ou vê o vídeo da música que a inspirou no lugar do quadro.

Quadro de Roberto Grosso

Riders on the storm, inspirado em música do The Doors.

Top 5

 

- Sony lança internet mais rápida do mundo no Japão (em Inglês)

A So-ner Entertainment ,uma provedora de serviços de internet da Sony no Japão, lançou um serviço de 2Gbps, declarado como o mais rápido do mundo para uso doméstico. Nesta segunda-feira, o serviço chamado “Nuro” chegou até casas, apartamentos e pequenos negócios em Tóquio e em seis distritos adjacentes via fibra ótica. Nuro custará aproximadamente 51 dólares por mês num contrato de dois anos, mais uma taxa de instalação de aproximadamente 530 dólares, que pode sair de graça se o usuário se inscrever online. A velocidade de upload é de 1Gbps.

 

- Fujitsu desenvolve tecnologia que transforma papel em touchscreen (em Inglês)

Os Laboratórios Fujitsu desenvolveram uma nova geração de interface com o usuário que pode detectar de forma precisa os dedos do usuário e qual informação eles estão tocando, criando um sistema interativo como uma tela touchscreen a partir de objetos no mundo real. Usando esta tecnologia, a informação pode ser importada de um documento como dados, selecionando as partes desejadas com os dedos. Esta tecnologia registra a forma de objetos no mundo real e automaticamente ajusta as coordenadas para a câmera, o projetor e o mundo real, e poderá ser usada não apenas em superfícies planas mas também em superfícies curvadas como páginas de um livro. Veja a matéria e o vídeo.

 

Cientistas criam chips do tamanho de um grão de areia

O centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox (PARC) com investimento da Darpa (Pentágono) criou os chiplets, que são pequenos chips produzidos em impressoras a laser. Os pequenos dispositivos podem ser usados para transformar qualquer objeto em uma espécie de computador.

 

chiplets

 

- 1 milhão de celulares habilitados no Brasil em Março

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) divulgou na terça-feira (16) números que dão conta de mais de 1,01 milhão de novas habilitações no Brasil apenas no mês de Março. Houve crescimento de 0,38% na base de assinantes em relação a Fevereiro, com o país alcançando 264,05 milhões de acessos móveis no mês passado.

 

- Twitter lança aplicativo de música para iOS e web

O Twitter lançou nesta quinta-feira (18) seu novo aplicativo de música. Chamado de “Twitter #Music”, o app está disponível apenas para iOS e web e restrito para: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia. O usuário receberá sugestão de artistas e faixas musicais de acordo com o engajamento e comportamento dos usuários da rede de microblog.

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Fonte: ComputerWorld, DigInfo, Info, Agência Brasil e Olhar Digital.

 

 

 

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte V

Você vem acompanhando aqui no blog as etapas e descobertas pertencentes à História da Realidade Aumentada Móvel. Desta vez, vamos saber mais sobre o movimentado ano de 1999. Acompanhe-nos nesta viagem no tempo.

No ano de 1999, Hirokazu Kato e Mark Billinghurst lançaram o ARToolKit, uma biblioteca de posições com seis graus de liberdade, usando quadrados como marcador fiducial e reconhecimento via template. O rastreamento óptico do marcador permite o ajuste de posição para realizar a renderização do objeto virtual. O ARToolKit está disponível como open source em licença GPL e é muito popular entre os desenvolvedores de Realidade Aumentada. (Veja aqui também o estudo dos autores sobre uma vídeo-conferência em realidade aumentada.)

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Tobias Höllerer e outros estudiosos desenvolveram um sistema de RA móvel que permitia ao usuário visitar o site de uma notícia no lugar em que o fato noticiado aconteceu e receber um tour guiado no campus da Universidade de Columbia, que sobrepunha imagens de prédios antigos sobre os atuais. Este foi o primeiro sistema de RA móvel a usar GPS RTK e um rastreador inercial-magnético para orientação. O projeto que se chamou Documentários Situados, possibilitou que visitantes da Universidade de Columbia experimentassem novamente a greve de protesto dos alunos de 1968 e outros eventos históricos, como uma viagem no tempo.

No mesmo ano, Höllerer e outros especialistas apresentaram um sistema de RA móvel (MARS) que incluía interfaces indoor como desktop, RA tabletop e head-worn vídeo display para a interação com um usuário outdoor. Enquanto o usuário outdoor experimentava uma visão multimídia espacial em primeira pessoa por um display de cabeça, o usuário indoor podia ter uma visão da cena outdoor.

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Nesta mesma época, Jim Spohrer publicou o conceito de Worldboard, uma infraestrutura escalável para dar suporte a aplicações móveis que vão desde serviços low-end baseados em localização geográfica, até RA móvel high-end. Em seu texto, Spohrer também colaborou com estudos sobre aplicações para a RA móvel e suas implicações sociais.

Foi em 1999 que foi lançado o primeiro telefone GSM com um GPS incluído, o Esc! NT2002 Benephon. Com tela em preto e branco e resolução de 100×160 pixels, o telefone efetuava downloads de mapas sob demanda. E também incluía um buscador de amigos que compartilhava as posições de GPS com outros telefones Esc! através de SMS.
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E, finalmente, para terminar em grande estilo esta etapa da história de muitos avanços para a RA, o protocolo de rede wireless 802.11a/802.11b, conhecido como Wifi, foi criado.

Acesse as Parte I, Parte II, Parte III e Parte IV para saber os fatos anteriores na História da RA Móvel. Não perca nossos posts quinzenais e acompanhe esta história de perto!

 

 

Mix Realities: Música

 

O mundo da realidade aumentada é infinito em suas possibilidades. Basta ter criatividade que será fácil encontrar uma utilidade surpreendente para essa forma de tecnologia que reúne dois mundos em um. As marcas estão atentas e cada vez mais criam maneiras envolventes de interagir com seu público através de RA.

No Japão, a pizzaria Domino´s criou uma ação exclusiva para o país aproveitando a popularidade da cantora virtual Hatsune Miku, utilizando o aplicativo Vocaloid de síntese de voz. Basicamente, você cria músicas e a Hatsune Miku as interpreta em versão animada.

A Domino’s criou seu próprio app em cima desta ideia e incentivou os funcionários de suas unidades no Japão a criarem suas próprias melodias que ficariam disponíveis para os usuários, além de possibilitar a seus clientes trocar a aparência do portal pelo qual realizam seus pedidos de pizza. E a cereja do bolo em Realidade Aumentada acontece quando, ao usar a edição especial da caixa de pizza da Hatsune Miku, o cliente pode assisti-la dançando em cima da caixa que vira um palco para a artista virtual.

A ideia toda é apresentada pelo Presidente da empresa no curioso vídeo abaixo:

 

 
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A Sony também não perdeu tempo e aproveitou a receptividade da população japonesa a novas tecnologias. Para lançar a MDR-1, uma nova linha de fones de ouvido para smartphones, e enfatizar a qualidade dos equipamentos, ela comparou a experiência de uso a “ouvir música ao vivo” e para comprovar sua tese lançou o “Headphone Music Festival” apresentado nas ruas de Tóquio e também em lojas por todo o país.

Através do aplicativo SmartAR, as pessoas podiam escanear peças gráficas como pôsteres dando início a um show de música com os astros locais. O resultado foi muito positivo e os novos fones tornaram-se os mais vendidos no mês de janeiro no maior site de e-commerce por comparação de preço do país, o Kakaku.com. Além disso, a ação gerou cerca de um milhão de dólares em publicidade gratuita e atraiu cerca de 390 mil fãs em apenas um mês.

 


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Quer experimentar a Realidade Aumentada em seu dia a dia? Use o paprika e veja  os check-ins e posts de redes sociais no local em que foram realizados. Saiba mais aqui.

 

Top 5

 

Amigas lançam livro infantil com RA

Educadora e administradora brasileiras lançam livro infantil que utiliza Realidade Aumentada. O projeto reúne livro e app gratuito, que dá vida aos personagens do livro e gera interações também com o site da empresa. Saiba mais>

 

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Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada

A Apple recebeu nos Estados Unidos o registro de patente de um método de Realidade Aumentada que captura o vídeo ao vivo e o exibe em dispositivos portáteis, sobrepondo informações sobre o objeto. Além disso, a patente dá conta de uma funcionalidade de interatividade com a imagem, permitindo que o usuário faça anotações sobre ela e as compartilhe com outros aparelhos.

 

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Brasil apresenta queda na venda de PCs em 2012

A IDC Brasil divulgou estudo que mostra queda de 2% nas vendas de PCs em relação a 2011, registrando a venda de apenas 15,5 milhões de unidades em 2012. A expectativa de aumento das vendas no último semestre foi frustrada, com o usuário doméstico optando por aparelhos mais baratos como smartphones e tablets.

Mais de 42 milhões de brasileiros já compram pela internet

O estudo WebShoppers, da e-bit, mostra crescimento na base de clientes de e-commerce no Brasil: agora são 42 milhões de pessoas que usaram a internet pelo menos uma vez para comprar. Quase metade da população que tem acesso à internet no país já realizou alguma compra online. A categoria com maior volume de pedidos é a de Eletrodomésticos com 12,5% do total.

Filme ‘App’ utiliza conceito de segunda tela

O filme holandês App que será lançado em abril utiliza o conceito de segunda tela através de um aplicativo gratuito para Android e iOS. Dirigido por Bobby Boermans, o filme convida o espectador a assistir as cenas na telona e acompanhar imagens complementares em seu smartphone através do aplicativo sincronizado. Veja o trailer.

 

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Fontes: Estadão, O Globo Online, Info, Proxxima, Update or Die.

Música no AR

Pescando uma música

O grupo Air France KLM, uma das companhias que mais investe em presença online e aplicativos móveis, lançou o AF Music – Music in the Sky, um aplicativo para iPhone e iPad que brinca com música e realidade aumentada simultaneamente. Essa ideia tão simples de ser desenvolvida já está causando por aí.

AF Music in the Sky quer que os usuários apontem seus celulares para o céu [isso mesmo, para o céu!] em busca das músicas. Quando encontradas, as músicas são destravadas e guardadas numa espécie de biblioteca.

Escolha uma música

A ideia de ‘pescar’ músicas espalhadas pelo ar nos deixou extremamente interessados. Aproveitamos uma visita ao Aeroporto Santos Dumont [SDU], no Rio de Janeiro, para testar o AF Music – Music in the Sky. A experiência foi bem interessante.

No saguão de embarque encontramos diversas músicas espalhadas pelo ar. Coletamos mais de 30 canções. Entre os artistas estavam Kings of Convenience e Baden Baden. A ideia é que em cada país o aplicativo ofereça títulos diferentes. Com o tempo, o viajante forma uma bela coleção.

A parte não tão legal é que fora do SDU não encontramos músicas. Será que já pegamos todas as músicas que estavam no céu? Ou será que as músicas estão espalhadas apenas em algumas regiões? Isto é, nos aeroportos. Isso não ficou muito claro. A eyllo aprovou a seleção e curtiu o app. O que acharam?

Se voce quer um app ainda mais legal do que esse para divulgar a sua empresa ou produto, fale conosco! Queremos levar a realidade aumentada para todos os lados.


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Realidade Aumentada em caixas de leite

 

Se existe um grupo que deve [e já está] se aproveitando da tecnologia é o marketing. Nada melhor do que um tempero tech para chamar a atenção. Seguindo essa tendência, a Tine, laticínio norueguês, fez uma graça com nada além de um aplicativo de realidade aumentada e suas caixinhas de leite.

A empresa gosta de se diferenciar das concorrentes pela qualidade do produto fornecido a ela por pequenos produtores locais. Com este mote, ‘levou’ o consumidor/usuário para conhecer mais sobre o assunto. Para onde? Para o campo, junto com as fornecedoras primárias, as vaquinhas. Como? Com um aplicativo de realidade aumentada.

Quando o sujeito abre o aplicativo e mira a câmera do celular [ou tablet] na caixinha do leite, um vídeo começa a rolar ao redor da caixinha. O vídeo mostra as vacas conversando sobre a questão do pequeno produtor de forma bastante descontraída, obviamente. O fã do leite [e/ou do aplicativo] pode mover o celular ao redor da caixa de leite, o que faz com que a cena pareça ainda mais [su-r-]realista.


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Comece a semana introduzindo a realidade aumentada no seu dia a dia usando o Paprika. Veja algumas dicas!

Neste último mês, temos comentado aqui no blog da eyllo sobre as inúmeras aplicações que a realidade aumentada já possui na nossa rotina, ainda que a gente não se dê conta disso. São brinquedos, propagandas, filmes… Porém o uso da tecnologia já está mais ao nosso alcance do que se imagina.

Lá fora, já existem muitos aplicativos que combinam as informações do mundo real com o mundo virtual e, embora o uso desses apps ainda não tenha o nível de uso de um Instagram da vida, num futuro bem próximo serão os melhores amigos de seus tablets e smartphones. Se você é um leitor do nosso blog, sabe que a eyllo lançou na Campus Party deste ano o paprika, que faz exatamente isso: mixa as informações que estão aí ‘no ar’ e as combina com o seu posicionamento. Se não conhecia, essa é a sua chance de aprender a usar o recurso que está disponível para download, para celulares Android, na Play Store.

Vamos dar então, algumas sugestões para o uso do aplicativo no seu dia:

- Hora do almoço:

Você trabalha e, como grande parte das pessoas, não leva quentinha para a empresa. Assim, todos os dias aquele grupo de colegas sai para comer, geralmente nos mesmos lugares. Ok. Ter rotina é prático, mas variar também é bom. Muitas vezes, existem locais bem bacanas perto da gente que não conhecemos, simplesmente porque não sabemos da existência deles. Mas com o aplicativo é possível descobrir esses lugares. É só acionar o paprika e escolher o cenário que quer explorar: facebook, twitter, foursquare ou da Prefeitura do Rio. As publicações públicas relativas a rede escolhida vai aparecer. Pronto! É bem possível que um bar ou restaurante que você nunca viu, surja bem diante de seus olhos!

Essa usabilidade serve também para quando você sai da praia, do cinema, de um estádio…

Faça contatos e interaja com o paprika.

Faça contatos e interaja com o paprika.

- Comentando o lugar:

O paprika possui uma conexão com o Facebook que permite a você deixar comentários sobre locais. Imagine que sua experiência com o restaurante encontrado no exemplo acima foi muito boa e alguns de seus colegas não quiseram conhecer esta nova opção. Para mostrar o que eles perderam, registre sua opinião. O post será compartilhado na sua página e ficará disponível virtualmente para todos, caso seja público.

- Colhendo informações:

Este é um recurso para te deixar por dentro do que as pessoas a sua volta estão conversando ou sugerindo. Ao escolher o cenário twitter, as postagens dos usuários que estão próximos de onde você está serão visualizadas na sua tela. Isto é especialmente legal quando você está assistindo a uma partida de futebol no estádio, a um show, a uma exposição, ou está no cinema, num bar ou restaurante. É muito comum as pessoas darem sua opinião e assim você se torna parte de uma rede de informações, tanto para ler, quanto para colaborar, já que seus tuítes também estarão disponíveis.

Estas são apenas algumas das formas de uso do paprika que são bem úteis para o seu dia a dia. Se você tiver alguma dúvida, consulte nossa página de FAQs e se descobriu alguma outra forma de uso para o app, compartilhe conosco a sua experiência!

Realidade aumentada e o ensino do futuro!

Já comentamos aqui no blog da eyllo, em outras oportunidades, sobre a aplicação da técnica de realidade aumentada no meio acadêmico. Mostramos algumas das suas possibilidades e vantagens para estudantes de medicina e odontologia, por exemplo, que podem se utilizar do recurso para baratear o material de estudo, aprimorar o entendimento de um órgão ou parte do corpo, além de aumentar a precisão dos diagnósticos.

Porém, este é apenas o primeiro passo na introdução da tecnologia na grade curricular. Além de possibilitar, no futuro, aulas não presenciais fisicamente; ou seja, o professor e os alunos não precisarão estar necessariamente na mesma sala de aula para interagir; hoje, a simples utilização da realidade aumentada nas matérias tradicionais revolucionaria (e revolucionará) a maneira de aprendizado, e muito possivelmente, de interesse dos alunos.

Imagine uma aula de história em que com dois ou três pedaços de papel impressos com códigos, você possa ver um dinossauro e interagir com ele? Ou ainda, presenciar uma aula de Aristóteles? Acompanhar detalhes e ângulos das principais guerras da humanidade? Com certeza, até quem não curte, se interessaria. E o que não dizer também de uma aula de química onde você pode ver as reações químicas acontecendo? H2O, NHCL, NH2… Todas essas fórmulas, que precisam ser memorizadas por alunos do ensino médio, ganham um outro nível de compreensão, como é possível acompanhar neste projeto da Fiocruz:

As possibilidades de aplicação da RA no ensino são infinitas. Além dos exemplos citados acima, matérias como geografia, matemática, biologia ganham um atrativo ímpar para não só cativar o aluno, como também para despertar nele um genuíno interesse pelo assunto. Mas, não são apenas os mais velhos que poderão, ou que já podem, se beneficiar disso. Vários projetos para crianças pequenas estão no mercado, como livros de alfabetização com realidade aumentada.

O clássico ‘vovó viu a uva’ ganha outra dimensão no imaginário e no aprendizado infantil.

Portanto, cabe a nós cobrar que as escolas se preparem para oferecer estes recursos aos estudantes. Afinal, como divulgado na pesquisa TIC Educação, computadores só são utilizados nas escolas nas aulas de informática e nessa conta estão os estabelecimentos públicos e particulares. A introdução de um recurso como a realidade aumentada pode estimular o acesso ao conhecimento e, a longo prazo, baratear o custo de material didático. Por que não, então, pensar nestes projetos com carinho? O ensino do futuro começa agora!

O que era ficção científica para nossos avós, será apenas mais uma prática cotidiana para as próximas gerações. Nossos filhos, netos e descendentes poderão contar com tecnologias cada vez mais avançadas em busca de um saber mais completo e dinâmico, que renderá frutos hoje inimagináveis para a humanidade.

Na sua opinião, o uso de tecnologias, como a realidade aumentada, nas salas de aula, estimula ou dispersa o aluno? Deixe seu comentário! Nós da eyllo queremos saber sua opinião!

Pra que serve a tecnologia de Realidade Aumentada móvel?

A tecnologia de Realidade Aumentada (RA) móvel é a grande novidade no mercado. Mas você já ouviu falar em como são as formas de uso dela? São maneiras diferentes do usual de interagir com o ambiente e com outras redes, usando smartphones ou tablets.

O ambiente real é preenchido com imagens, vídeos e mensagens visualizadas na tela do aparelho (ambiente virtual). Essas informações são postadas exatamente no mesmo local em que aparecem na tela, de forma geolocalizada. Dessa forma, ela tem relevância específica para onde foi criada.

A partir disso, é possível unir os ambientes real e virtual de uma forma distinta do tradicional, em novas experiências que prometem revolucionar o mercado. Exemplos mais concretos disso formam um grupo de possibilidades diversas de uso. Entre elas, podemos citar:

  • Grafitagem virtual personalizada (posts de mensagens, fotos e vídeos);
  • Guia turístico mapeado;
  • Guia para localização de pontos em grandes eventos;
  • Acompanhamento de itinerário de ônibus na cidade;
  • Interatividade social.