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paprika é finalista do desafio Smart Cities FI-WARE

 

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O paprika está entre os 20 finalistas do desafio Smart Cities da plataforma FI-WARE realizado pela Comissão Europeia. O concurso, aberto a participantes de todo o mundo, contou com a participação de cerca de 400 equipes que apresentaram ideias de aplicativos que buscam tornar as cidades mais inteligentes. O desafio realizará a sua final na Campus Party, de 27 de Janeiro a 02 de fevereiro, e conta com 200.000 € em prêmios.

Participantes de 23 nacionalidades competiram e apenas três dos finalistas são brasileiros. Entre eles, está o paprika apresentando sua ideia de exibir informações sobre o transporte público em realidade aumentada. O paprika e cada um dos finalistas já ganharam o prêmio de 2.800 € cada.  Agora, partiremos para apertada disputa pelos primeiros prêmios que serão um grande incentivo para as equipes participantes:

  • Primeiro Prêmio: 75.000 €
  • Segundo Prêmio: 40.000 €
  • Terceiro Prêmio: 20.000 €
  • Menção Especial: jovem desenvolvedor: 5.000 €
  • Menção Especial: aplicação mais inovadora: 5.000 €

eyllo é uma das vencedoras do Mobile Futures Brasil

Boas notícias: o projeto Mobile Futures Brasil escolheu cinco startups que realizarão um projeto piloto para grandes marcas da Mondelez International. E a eyllo é uma delas!

Todas as 15 startups finalistas estão de parabéns pelo seu empenho e qualidade das ideias apresentadas. Foi um evento de alto nível, contando com empresas que representaram muito bem o mercado de startups nacionais. Nos sentimos orgulhosos de fazer parte desse grupo.

Agora, a eyllo tem 90 dias para realizar um piloto com a marca que nos escolheu: Club Social. A plataforma paprika foi apresentada como solução para o piloto ao integrar em uma mesma aplicação geolocalização e realidade aumentada. Estamos ansiosos para ver como será a interação dos consumidores de Club Social nesta nova realidade. Em breve, teremos mais notícias.

Confira a repercussão do anúncio das vencedoras do Mobile Futures Brasil:

Startupi

Proxxima

Pequenas Empresas & Grandes Negócios

 

Top 5

 

Brasil lidera ranking dos usuários que mais utilizam redes sociais em smartphones

A conexão entre brasileiros e redes sociais é grande. A utilização e o consumo de smartphones também. Entretanto a combinação entre os dois pontos é ainda maior. Este é o resultado da pesquisa “Consumidor Móvel 2013” realizada pela Nielsen. O estudo foi feito entre os meses de abril e maio de 2013, e no Brasil ouviu mais de duas mil pessoas. O resultado obtido aponta que para 75% dos brasileiros, a principal função do smartphone é acessar as redes sociais, ultrapassando mercados como Rússia (59%), Índia (26%), China (62%) e até mesmo os Estados Unidos (63%).

Segundo Thiago Moreira, diretor de Telecom da Nielsen, o Brasil já possuía este destaque pela sua expressiva participação nas redes sociais, portanto este efeito foi replicado no mundo móvel “Esta plataforma é para alguns, uma extensão da conexão à internet, e para outros, o seu único ponto de contato com o mundo digital.”, explica o diretor.

Além disso, a pesquisa mostra que em termos de aplicativos, 68% dos brasileiros baixam apps de jogos, 67% de redes sociais, 51% de navegação de mapas e pesquisas e 49% de vídeos.

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Fonte: proxxima

 

Na Copa das Confederações, 14% dos dados móveis usaram rede 4G

Durante a Copa das Confederações, os torcedores que foram aos 16 jogos realizaram 1,7 milhão de ligações telefônicas, segundo informações do SindiTelebrasil (sindicato das empresas de telefonia do Brasil).

Com público total de 761 mil torcedores, a competição teve média de 2,23 ligações por pessoa. O evento marcou o primeiro teste para a recém-implantada banda larga de quarta geração (4G), que entrou em operação no país no dia 30 de abril. Do total, 14% do tráfego de dados utilizou a tecnologia, totalizando 650 mil envios.

De acordo com o SindiTelebrasil, foram feitas mais de 4,6 milhões de comunicações de dados. Entre e-mails, fotos e mensagens multimídia enviadas, o tamanho médio chegou a 0,5 MB (megabyte).

Na final, em que o Brasil derrotou a Espanha por 3 a 0, foram completadas 162 mil ligações. Segundo a entidade, às 17h e às 18h houve pico de chamadas. A capacidade estimada pelas operadoras para ligações no Maracanã é de 46,9 mil chamadas por hora.

Durante a partida, o tráfego ficou concentrado no 3G. Entre 17h e 21h de domingo (30), foram feitas 495 mil comunicações pela internet, das quais 88 mil já utilizaram o 4G. A infraestrutura do estádio comporta até 14 mil envios simultâneos pelo 3G e 9,8 mil, pelo 4G.

Fonte: G1

 

Tecnologia movimentará US$ 3,7 trilhões este ano, prevê estudo

Consumidores, empresas e governos deverão gastar US$ 3,7 trihões com tecnologia em 2013, prevê nesta terça-feira, 2, a consultoria Gartner. O valor seria 2% maior que o registrado em 2012.

No mês passado, a consultoria havia calculado alta de 4,1% para o setor, que teve de ser revisada esta semana para 3,5% em função da oscilação do mercado.

Como esperado, smartphones e tablets devem ser os grandes protagonistas. O Gartner prevê crescimento de 2,8% para o segmento de dispositivos, que deverá movimentar em torno de US$ 700 bilhões.

Seguindo a tendência de anos, os PCs devem novamente amargar perdas. No entanto, segundo o estudo, o prejuízo será contrabalanceado pelos ganhos de áreas mais promissoras como software, data centers, serviços e telecom.

Fonte: Olhar Digital

 

O mercado global de aplicativos móveis pode chegar a US$27 bilhões este ano

O mercado global de aplicativos móveis vai valer 27 mil milhões de dólares este ano, segundo a ABI Research. Seus especialistas detectam que embora o Windows e o BlackBerry estejam aumentando lentamente o seu portfólio de aplicativos lutando para virem a ser o terceiro ecossistema, seus siatemas opercaionais ainda estão muito atrás do iOS e do Android.

“O iOS ainda lidera esse universo e espera-se que o sistema operacional da Apple gere mais de dois terços da receita de aplicativos para smartphones e tablets em 2013″, observa o analista Josh Flood.

“Mesmo que o sistema operacional Android tenha ultrapassado recentemente a Apple em quantidade de apps disponíveis, os usuários iOS estão provando ser mais dispostos a investir  seu dinheiro na compra da APPs. A diferença de rendimentos entre os dois sistemas operacionais móveis deve ficar menor nos próximos 18 meses, com leve vantagem para a Apple”, diz Flood.

A ABI Research também destaca a tendência de crescimento da receita de aplicativos móveis para tablets. Historicamente, a receita vinha principalmente de aplicativos para smartphones, mas agora os APPs para tablet estão crescendo rapidamente e espera-se que ultrapassem as receitas de aplicativos para smartphones em 2017. Usuários de tablet são mais inclinados a pagarem mais por seus aplicativos do que os de smartphones.

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Fonte: IDGNow

 

França espiona milhões de comunicações, diz jornal

A França tem um sistema de espionagem de comunicações que auditora em seu território milhões de chamadas de telefone, e-mails e mensagens de celular sob um marco legal pouco claro, segundo revelou nesta quinta-feira o jornal “Le Monde”.

“A Direção Geral da Segurança Exterior (DGSE) coleta sistematicamente os sinais eletromagnéticos emitidos pelos computadores e os telefones na França, assim como os fluxos entre França e o exterior: todas as nossas comunicações são espionadas”, afirmou o jornal.
Esses procedimentos, prezados pelos serviços antiterroristas, não se centram no conteúdo das comunicações, mas nos “metadados”, ou seja, quem contata quem.

“A DGSE coleta os dados das chamadas de milhões de assinantes, identificando os interlocutores, o lugar, a data, a duração e o tamanho da mensagem. O mesmo com os e-mails – com a possibilidade de ler o assunto da mensagem – os SMS, os faxes… E toda atividade que passar por Google, Facebook, Microsoft, Apple, Yahoo!!”,

Fonte: INFO

Computação vestível: Google Glass e os óculos do futuro

Parte I 

Você já deve ter ouvido falar do Google Glass, os óculos desenvolvidos pela Google, que podem ser uma mudança de paradigma ao trazer a popularização dos “computadores de vestir”. Além do Glass, muitos outros dispositivos, inclusive outros tipos de óculos, têm sido anunciados como seus concorrentes. Entretanto, veremos neste e em próximos posts como cada um deles funciona e entenderemos o seu objetivo (pelo menos o inicial). As funções são muito diferentes e, como uma nova forma de tecnologia, percebe-se que muitos deles ainda estão com as possibilidades de utilidade em aberto.

>> Se você quer saber mais sobre a história da realidade aumentada móvel não deixe de conferir nossa série de posts sobre o tema aqui.

 

Google Glass (empresa: Google)

O Google Glass é um acessório que consiste em um computador pessoal para ser usado como um óculos. Conta com uma pequena tela posicionada sobre um dos olhos na qual serão projetadas diversas informações de acordo com comandos do usuário. O aparelho vem com câmera e se conecta à internet via wi-fi, mas ainda não é um telefone, e precisa de um smartphone conectado via bluetooth. O usuário pode perguntar sobre o clima, direções, tirar uma foto, compartilhar as informações que está vendo via foto ou vídeo, entre muitas outras funções ainda a serem desenvolvidas.

 

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No momento, um ano após o anúncio da ideia do produto, ele está nas mãos dos desenvolvedores que buscam cada vez mais criar utilidades e funções inteligentes para dar um sentido real para o seu uso. No vídeo de apresentação dos óculos futuristas, vemos a sugestão do uso do dispositivo em situações em que precisamos estar com as mãos livres, justificando o uso do gadget. Mas, aparentemente, isto é só o início.

 


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Alguns desenvolvedores e interessados que se inscreveram (e pagaram) para receber o Glass já estão testando o aparelho e experimentando a sua usabilidade e funções disponíveis. Enquanto isso, o mercado de aplicativos se movimenta para não perder a oportunidade e oferecer rapidamente sua versão para Glass.

Recentemente, foi anunciado o desenvolvimento de aplicativos de grandes empresas em versão para Glass, dentre eles: Facebook, CNN, Twitter, Evernote, Revista Elle, além dos muitos serviços Google. Obviamente, é um dispositivo focado nos usuários google, aproveitando as funcionalidades do Google+, como o Hangout, por exemplo.

Rumores alertam que o lançamento do Google Glass para público final pode ser ainda este ano e, como toda novo gadget que se preze não será lançado a preços populares. A princípio, o dispositivo será para poucos eleitos.

> E você? Usaria algo como o Glass? Deixe sua opinião nos comentários.

 

Recon Jet (empresa: Recon)

O Recon Jet é um modelo de óculos mais similar ao Google Glass, mas com uma estrutura mais robusta. O aparelho conta com carcaça resistente, processador dual core, WiFi, GPS, Bluetooth, sensores como acelerômetro, giroscópio, termômetro, entre outros.

O gadget foi feito para resistir a condições climáticas adversas como chuva, neve, granizo e sol forte. No vídeo-conceito apresentado pela empresa Recon, o aparelho aparece sendo usado em atividades específicas como na prática de esportes, uso médico, em salvamentos efetuados por um bombeiro etc.

No entanto, são apenas atividades sugeridas, porque as aplicações ainda estão em desenvolvimento. A empresa está totalmente aberta a novas criações de desenvolvedores que podem sugerir aplicações para a plataforma, que se baseia em Android. O lançamento está previsto ainda para 2013.

 

Smart Glasses M100 (empresa: Vuzix)

O óculos M100 da Vuzix é mais um display hands-free para smartphones do que um óculos de realidade aumentada porque a tela não se apresenta de forma transparente de forma que integre o conteúdo à realidade. Ele acessa as informações do smartphone e a internet, rodando em android. Não fica claro se o usuário poderá executar ações pelo display como no Google Glass ou se ele poderá apenas ter acesso às informações que aparecem no celular.

Foi projetado para ser vestido de várias formas, em qualquer um dos olhos, com o suporte de que pode ser utilizado sobre a orelha, sobre a cabeça ou atrás dela. A tela que ficará em frente ao olho é 16:19, WQVGA, full color. O dispositivo pode efetuar download de aplicativos para Android e pode se conectar a aplicativos Android e iOs via bluetooth e wi-fi.

A funcionalidade mais conectada com o conceito de realidade aumentada fica com o GPS integrado e a capacidade de identificar, através de rastreamento da cabeça, onde o usuário está e para onde ele está olhando. Isto permitiria a interação com o ambiente e objetos próximos. Além disso, o aparelho conta com câmera e permite a captura de fotos e vídeos.

Embora o dispositivo tenha sido apresentado e saído premiado da CES (Consumer Eletronics Show) deste ano, ainda não foi lançado para o mercado.

Confira no site da Vuzix as especificações e seus outros modelos de óculos desenvolvidos pela empresa focados em realidade aumentada.

 

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Apresentamos aqui algumas opções que estão próximas da comercialização para público final. Existem outros óculos ainda em estágio inicial de desenvolvimento e outras empresas, como a Sony e a Microsoft, que já garantiram suas patentes similares.

Na parte II deste especial, vamos falar um pouco sobre outros óculos que estão agitando o mercado. Não perca!

Mix realities: Artes

 

Como uma tecnologia que intervém na visão de mundo real de cada indivíduo, a realidade aumentada não poderia ficar de fora dos movimentos artísticos. Em todo o mundo, surgem formas de experimentação e de utilização da RA como uma maneira de tornar a arte ainda mais integrada aos ambientes. A arte pode assim tomar espaços públicos e não ficar restrita a museus e galerias.

>> Não sabe o que é realidade aumentada? Veja aqui.

Um exemplo deste uso pode ser visto nas criações do movimento ManifestAR, um coletivo de artistas internacional que usa aplicações de realidade aumentada como “arte pública intervencionista”. O coletivo aposta nesta forma de mídia para transformar o espaço público e instituições instalando objetos virtuais, comunicando-se e posicionando uma camada a mais de realidade sobre o local. O objetivo é também explorar a experiência entre o real e o hiper-real.

 

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Em março deste ano, o coletivo participou da 2012 ZERO1 Biennial em São Francisco com o tema “Seeking Silicon Valley”. Intitulada de “Manifest.AR@Building Imagination Center”, a exposição contou com trabalhos em lugares específicos e performances virtuais nas cidades de San Jose, San Francisco e Lewisburg.

 

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Para além de interferir no ambiente, a realidade aumentada também tem sido utilizada para levar além a experimentação de uma obra de arte plástica. Mais do que simplesmente admirá-la de forma estática, as obras ganham movimento e até som.

O artista japonês Masayuki Akamatsu apresentou sua exposição Uroboro Torch, no final do ano passado, com oito pinturas que deveriam ser vistas pelo iPhone. Com o uso da realidade aumentada, o visitante da exposição podia ver imagens em movimento e adições de imagens que não estavam na tela. (vídeo abaixo). O aplicativo ARART foi utilizado nesta e em outras exposições com o fim de acrescentar movimentos, vida a personagens e interação entre os visitantes e a exposição.

 


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Já o designer digital Roberto Grosso, é inspirado pela música. Além de suas peças para o ramo publicitário, ele cria uma série de quadros para exposição. Cada um deles é inspirado por uma música e ao usar o celular para ver a obra, o visitante vê a peça ouvindo a música ou vê o vídeo da música que a inspirou no lugar do quadro.

Quadro de Roberto Grosso

Riders on the storm, inspirado em música do The Doors.

Top 5

 

- Sony lança internet mais rápida do mundo no Japão (em Inglês)

A So-ner Entertainment ,uma provedora de serviços de internet da Sony no Japão, lançou um serviço de 2Gbps, declarado como o mais rápido do mundo para uso doméstico. Nesta segunda-feira, o serviço chamado “Nuro” chegou até casas, apartamentos e pequenos negócios em Tóquio e em seis distritos adjacentes via fibra ótica. Nuro custará aproximadamente 51 dólares por mês num contrato de dois anos, mais uma taxa de instalação de aproximadamente 530 dólares, que pode sair de graça se o usuário se inscrever online. A velocidade de upload é de 1Gbps.

 

- Fujitsu desenvolve tecnologia que transforma papel em touchscreen (em Inglês)

Os Laboratórios Fujitsu desenvolveram uma nova geração de interface com o usuário que pode detectar de forma precisa os dedos do usuário e qual informação eles estão tocando, criando um sistema interativo como uma tela touchscreen a partir de objetos no mundo real. Usando esta tecnologia, a informação pode ser importada de um documento como dados, selecionando as partes desejadas com os dedos. Esta tecnologia registra a forma de objetos no mundo real e automaticamente ajusta as coordenadas para a câmera, o projetor e o mundo real, e poderá ser usada não apenas em superfícies planas mas também em superfícies curvadas como páginas de um livro. Veja a matéria e o vídeo.

 

Cientistas criam chips do tamanho de um grão de areia

O centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox (PARC) com investimento da Darpa (Pentágono) criou os chiplets, que são pequenos chips produzidos em impressoras a laser. Os pequenos dispositivos podem ser usados para transformar qualquer objeto em uma espécie de computador.

 

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- 1 milhão de celulares habilitados no Brasil em Março

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) divulgou na terça-feira (16) números que dão conta de mais de 1,01 milhão de novas habilitações no Brasil apenas no mês de Março. Houve crescimento de 0,38% na base de assinantes em relação a Fevereiro, com o país alcançando 264,05 milhões de acessos móveis no mês passado.

 

- Twitter lança aplicativo de música para iOS e web

O Twitter lançou nesta quinta-feira (18) seu novo aplicativo de música. Chamado de “Twitter #Music”, o app está disponível apenas para iOS e web e restrito para: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia. O usuário receberá sugestão de artistas e faixas musicais de acordo com o engajamento e comportamento dos usuários da rede de microblog.

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Fonte: ComputerWorld, DigInfo, Info, Agência Brasil e Olhar Digital.

 

 

 

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte V

Você vem acompanhando aqui no blog as etapas e descobertas pertencentes à História da Realidade Aumentada Móvel. Desta vez, vamos saber mais sobre o movimentado ano de 1999. Acompanhe-nos nesta viagem no tempo.

No ano de 1999, Hirokazu Kato e Mark Billinghurst lançaram o ARToolKit, uma biblioteca de posições com seis graus de liberdade, usando quadrados como marcador fiducial e reconhecimento via template. O rastreamento óptico do marcador permite o ajuste de posição para realizar a renderização do objeto virtual. O ARToolKit está disponível como open source em licença GPL e é muito popular entre os desenvolvedores de Realidade Aumentada. (Veja aqui também o estudo dos autores sobre uma vídeo-conferência em realidade aumentada.)

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Tobias Höllerer e outros estudiosos desenvolveram um sistema de RA móvel que permitia ao usuário visitar o site de uma notícia no lugar em que o fato noticiado aconteceu e receber um tour guiado no campus da Universidade de Columbia, que sobrepunha imagens de prédios antigos sobre os atuais. Este foi o primeiro sistema de RA móvel a usar GPS RTK e um rastreador inercial-magnético para orientação. O projeto que se chamou Documentários Situados, possibilitou que visitantes da Universidade de Columbia experimentassem novamente a greve de protesto dos alunos de 1968 e outros eventos históricos, como uma viagem no tempo.

No mesmo ano, Höllerer e outros especialistas apresentaram um sistema de RA móvel (MARS) que incluía interfaces indoor como desktop, RA tabletop e head-worn vídeo display para a interação com um usuário outdoor. Enquanto o usuário outdoor experimentava uma visão multimídia espacial em primeira pessoa por um display de cabeça, o usuário indoor podia ter uma visão da cena outdoor.

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Nesta mesma época, Jim Spohrer publicou o conceito de Worldboard, uma infraestrutura escalável para dar suporte a aplicações móveis que vão desde serviços low-end baseados em localização geográfica, até RA móvel high-end. Em seu texto, Spohrer também colaborou com estudos sobre aplicações para a RA móvel e suas implicações sociais.

Foi em 1999 que foi lançado o primeiro telefone GSM com um GPS incluído, o Esc! NT2002 Benephon. Com tela em preto e branco e resolução de 100×160 pixels, o telefone efetuava downloads de mapas sob demanda. E também incluía um buscador de amigos que compartilhava as posições de GPS com outros telefones Esc! através de SMS.
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E, finalmente, para terminar em grande estilo esta etapa da história de muitos avanços para a RA, o protocolo de rede wireless 802.11a/802.11b, conhecido como Wifi, foi criado.

Acesse as Parte I, Parte II, Parte III e Parte IV para saber os fatos anteriores na História da RA Móvel. Não perca nossos posts quinzenais e acompanhe esta história de perto!

 

 

Mix Realities: Música

 

O mundo da realidade aumentada é infinito em suas possibilidades. Basta ter criatividade que será fácil encontrar uma utilidade surpreendente para essa forma de tecnologia que reúne dois mundos em um. As marcas estão atentas e cada vez mais criam maneiras envolventes de interagir com seu público através de RA.

No Japão, a pizzaria Domino´s criou uma ação exclusiva para o país aproveitando a popularidade da cantora virtual Hatsune Miku, utilizando o aplicativo Vocaloid de síntese de voz. Basicamente, você cria músicas e a Hatsune Miku as interpreta em versão animada.

A Domino’s criou seu próprio app em cima desta ideia e incentivou os funcionários de suas unidades no Japão a criarem suas próprias melodias que ficariam disponíveis para os usuários, além de possibilitar a seus clientes trocar a aparência do portal pelo qual realizam seus pedidos de pizza. E a cereja do bolo em Realidade Aumentada acontece quando, ao usar a edição especial da caixa de pizza da Hatsune Miku, o cliente pode assisti-la dançando em cima da caixa que vira um palco para a artista virtual.

A ideia toda é apresentada pelo Presidente da empresa no curioso vídeo abaixo:

 

 
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A Sony também não perdeu tempo e aproveitou a receptividade da população japonesa a novas tecnologias. Para lançar a MDR-1, uma nova linha de fones de ouvido para smartphones, e enfatizar a qualidade dos equipamentos, ela comparou a experiência de uso a “ouvir música ao vivo” e para comprovar sua tese lançou o “Headphone Music Festival” apresentado nas ruas de Tóquio e também em lojas por todo o país.

Através do aplicativo SmartAR, as pessoas podiam escanear peças gráficas como pôsteres dando início a um show de música com os astros locais. O resultado foi muito positivo e os novos fones tornaram-se os mais vendidos no mês de janeiro no maior site de e-commerce por comparação de preço do país, o Kakaku.com. Além disso, a ação gerou cerca de um milhão de dólares em publicidade gratuita e atraiu cerca de 390 mil fãs em apenas um mês.

 


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Quer experimentar a Realidade Aumentada em seu dia a dia? Use o paprika e veja  os check-ins e posts de redes sociais no local em que foram realizados. Saiba mais aqui.

 

Top 5

 

Amigas lançam livro infantil com RA

Educadora e administradora brasileiras lançam livro infantil que utiliza Realidade Aumentada. O projeto reúne livro e app gratuito, que dá vida aos personagens do livro e gera interações também com o site da empresa. Saiba mais>

 

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Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada

A Apple recebeu nos Estados Unidos o registro de patente de um método de Realidade Aumentada que captura o vídeo ao vivo e o exibe em dispositivos portáteis, sobrepondo informações sobre o objeto. Além disso, a patente dá conta de uma funcionalidade de interatividade com a imagem, permitindo que o usuário faça anotações sobre ela e as compartilhe com outros aparelhos.

 

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Brasil apresenta queda na venda de PCs em 2012

A IDC Brasil divulgou estudo que mostra queda de 2% nas vendas de PCs em relação a 2011, registrando a venda de apenas 15,5 milhões de unidades em 2012. A expectativa de aumento das vendas no último semestre foi frustrada, com o usuário doméstico optando por aparelhos mais baratos como smartphones e tablets.

Mais de 42 milhões de brasileiros já compram pela internet

O estudo WebShoppers, da e-bit, mostra crescimento na base de clientes de e-commerce no Brasil: agora são 42 milhões de pessoas que usaram a internet pelo menos uma vez para comprar. Quase metade da população que tem acesso à internet no país já realizou alguma compra online. A categoria com maior volume de pedidos é a de Eletrodomésticos com 12,5% do total.

Filme ‘App’ utiliza conceito de segunda tela

O filme holandês App que será lançado em abril utiliza o conceito de segunda tela através de um aplicativo gratuito para Android e iOS. Dirigido por Bobby Boermans, o filme convida o espectador a assistir as cenas na telona e acompanhar imagens complementares em seu smartphone através do aplicativo sincronizado. Veja o trailer.

 

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Fontes: Estadão, O Globo Online, Info, Proxxima, Update or Die.

Música no AR

Pescando uma música

O grupo Air France KLM, uma das companhias que mais investe em presença online e aplicativos móveis, lançou o AF Music – Music in the Sky, um aplicativo para iPhone e iPad que brinca com música e realidade aumentada simultaneamente. Essa ideia tão simples de ser desenvolvida já está causando por aí.

AF Music in the Sky quer que os usuários apontem seus celulares para o céu [isso mesmo, para o céu!] em busca das músicas. Quando encontradas, as músicas são destravadas e guardadas numa espécie de biblioteca.

Escolha uma música

A ideia de ‘pescar’ músicas espalhadas pelo ar nos deixou extremamente interessados. Aproveitamos uma visita ao Aeroporto Santos Dumont [SDU], no Rio de Janeiro, para testar o AF Music – Music in the Sky. A experiência foi bem interessante.

No saguão de embarque encontramos diversas músicas espalhadas pelo ar. Coletamos mais de 30 canções. Entre os artistas estavam Kings of Convenience e Baden Baden. A ideia é que em cada país o aplicativo ofereça títulos diferentes. Com o tempo, o viajante forma uma bela coleção.

A parte não tão legal é que fora do SDU não encontramos músicas. Será que já pegamos todas as músicas que estavam no céu? Ou será que as músicas estão espalhadas apenas em algumas regiões? Isto é, nos aeroportos. Isso não ficou muito claro. A eyllo aprovou a seleção e curtiu o app. O que acharam?

Se voce quer um app ainda mais legal do que esse para divulgar a sua empresa ou produto, fale conosco! Queremos levar a realidade aumentada para todos os lados.


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