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Pioneer anuncia o primeiro GPS com RA com Head-up Display (em Inglês)

A Pioneer anunciou para o Japão o lançamento do primeiro GPS com Realidade Aumentada que projeta indicações no para-brisa. O Cyber Navi da Pioneer somado ao head-up display da MicroVision mostram as direções no trânsito e informações sobre o caminho diretamente sobre a via. Assim, o motorista não precisa ficar desviando a atenção do tráfego ao olhar para a tela ao lado. Se o motorista precisar olhar para o LCD e o carro contar com câmera frontal, ele receberá ainda mais informações detalhadas sobre a rota e um sistema de aviso sobre limites de velocidade. O aparelho será comercializado já com DVD, entrada para iPhone/iPod e TV com tecnologia 1Seg. Quem quiser o “brinquedinho” terá de desembolsar pelo menos U$ 3.700. Veja o vídeo abaixo:

 

 

Projeto de cérebro artificial reconhece objetos via internet

Um “cérebro artificial” chamado SOINN que é capaz de realizar novas tarefas utilizando a Internet está sendo desenvolvindo por pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Tóquio. A aprendizagem da máquina se dá por algoritmos. Um objeto qualquer é mostrado para o “cérebro”, como uma chave, por exemplo, e lhe é ensinado o que é. O programa busca através da palavra outras imagens parecidas na internet e vai memorizando as características em comum. Então, quando outra chave for mostrada, ele poderá identificá-la como tal mesmo que não seja exatamente a mesma chave apresentada anteriormente. Saiba mais.

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Brasil registra 102 milhões de internautas em abril

Segundo estudo da empresa de análise Navegg, do Buscapé Company, o Brasil ultrapassou pela primeira vez a marca de 100 milhões usuários únicos no país em apenas um mês. 102 milhões de usuários foram registrados em abril, contabilizando 56% de usuários do sexo masculino, 28% de usuários com idades entre 18 e 24 anos e 42% deles entre 25 e 24 anos. A classe predominante é a classe C com 55% dos internautas.

 

10 bilhões de aparelhos wireless conectados

Um novo estudo divulgado pela ABI research dá conta do uso de mais de 10 bilhões de aparelhos conectados na atualidade. O estudo prevê que este número irá triplicar, resultando em mais de 30 bilhões de dispositivos em 2020, no que será chamada de Internet of Everything. Tecnologias wireless de baixo consumo de energia, como sistemas para abrir uma porta sem chaves, por exemplo, serão responsáveis por essa nova tendência que ainda, segundo o estudo, está muito longe de alcançar o seu potencial pleno.

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Tablets são os preferidos para presente de Dia das Mães

Neste dia das mães (12 de Maio), o presente mais desejado pelas mães da América Latina será o tablet. A pesquisa realizada pela OH! Panel para o MercadoLivre ouviu 1,3 mil mães na Colômbia, Uruguai, Venezuela e Brasil, com as brasileiras representando 71% das respondentes. 25% das entrevistadas disseram ser o tablet o presente ideal para o seu dia. No caso do Brasil, 40% delas preferem o dispositivo como presente. É o segundo ano seguido que o item fica em primeiro lugar na pesquisa.

 

Fonte: Engadget, Olhar Digital, IDGNOW!, TechCrunch, G1

paprika é um dos semifinalistas do prêmio AppMyCity!

 

O aplicativo paprika está entre os dez semifinalistas do prêmio AppMyCity!, realizado pela New Cities Foundation, com apoio da Google e da The Atlantic Cities. O prêmio destaca novas aplicações mobile que ajudam a melhorar a experiência urbana, conectando pessoas, tornando as cidades mais divertidas, justas e sustentáveis. Dos dez semifinalistas selecionados dentre inscritos de todo o mundo, serão eleitos três finalistas, no dia 14 de maio, e um deles sairá vencedor com o prêmio de cinco mil dólares para dar continuidade ao desenvolvimento da aplicação.

Além do paprika, outros aplicativos brasileiros também estão na semifinal: Colab (Recife), Urbanias (São Paulo) e VaiRio (Rio de Janeiro).

O fato de contarmos com quatro finalistas brasileiros em uma premiação mundial chamou a atenção da mídia para o resultado da semifinal, confira quem está falando do paprika:

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INFO

> Exame

EXAME

 

> InfoMoney

InfoMoney

 

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AdNews

 

Continue acompanhando o Blog e fique por dentro das novidades do paprika!

 

 

 

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IBM cria o menor filme do mundo

O Departamento de pesquisa da IBM anunciou que descobriu uma forma de gravar a mesma quantidade de dados que precisaria de 1 milhão de átomos em apenas 12 átomos. Esta revolução tecnológica permitiria a produção de dispositivos menores e mais poderosos. Para exemplificar a descoberta, a IBM produziu o “menor filme do mundo”, chamado “A Boy and His Atom”, manipulando átomos, que foram ampliados 100 milhões de vezes. Cada átomo foi animado individualmente através de um microscópio de duas toneladas que opera a 232 graus Celsius negativos e uma agilha com 1 nanômetro.

 

 

Facebook possui 751 milhões de usuários mobile

Segundo relatório da empresa, o Facebook no final do mês de março alcançou o número de 751 milhões de usuários ativos mensais no celular. Este número representa um aumento de 54% em relação ao mesmo trimestre do ano passado. Ao todo, a rede social teve 1,11 bilhão de usuários ativos mensais no trimestre, um aumento de 23% em relação a 2012.

Twitter é a rede social que mais cresce no mundo

Em estudo recente, a GlobalWebIndex apresentou o Twitter como a plataforma que mais cresce no mundo. A pesquisa revelou que o número de usuários ativos da rede de microblog cresceu 40% do segundo para o quarto trimestre de 2012. Nos últimos três anos, o crescimento do Twitter foi de 714%.

Twitter

Memória de computador pode funcionar como bateria

Um grupo de pesquisadores alemães descobriu que as memórias resistivas podem funcionar como minúsculas baterias. Ou seja, além de não consumirem energia, as memórias poderiam guardar energia para quando precisarem ou para outros usos. Esta energia acumulada poderia ser usada até mesmo para aumentar a velocidade de leitura das memórias.

Serviços de mensagens superam SMS pela primeira vez

Pela primeira vez, os serviços de mensagens instantâneas como o Whats App, o iMessage e o Viber superaram o SMS em número de envios em aparelhos móveis no ano passado. De acordo com o estudo da consultoria Informa, sob encomenda do jornal americano Financial Times, a previsão é de que o número de mensagens enviadas entre aparelhos mobile chegue a 41 bilhões por dia em 2013, mais do que o dobro registrado no ano passado.

whatsapp

 

Fonte: Exame, Proxxima, PropMark, iMasters, IDGNow

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte VI 

A História da Realidade Aumentada Móvel chega aos anos 2000 em nosso especial e as aplicações estão se desenvolvendo rapidamente. Leia mais este capítulo e fique por dentro do caminho percorrido pela RA até os dias de hoje.

2000

Bruce Thomas e outros estudiosos do tema apresentaram o AR-Quake, uma extensão do popular jogo para desktop Quake. A aplicação em primeira pessoa AR-Quake é baseada num sistema de rastreamento de seis graus de liberdade usando GPS, bússola digital e rastreamento visual de marcadores fiduciais. Os usuários podiam vestir um sistema de computação numa mochila, um HMD (display de cabeça) e um dispositivo de input simples com dois botões. O jogo podia ser disputado em ambientes fechados ou abertos e os comandos de teclado e mouse para movimentos e ações eram executados por movimentos do usuário no ambiente real, usando o simples dispositivo de input.

ARQuake
Regenbrecht e Specht apresentaram também em 2000 o mPARD, um dispositivo de Realidade Aumentada passiva móvel, usando uma transmissão de vídeo wireless analógica para um computador servidor que ficou responsável pelo esforço computacional no lugar da plataforma de hardware móvel. Isto solucionava o problema do fornecimento de processamento para gráficos e cálculos para computadores vestíveis. Dois dispositivos foram apresentados e trabalhavam em conjunto, podendo ser usados tanto numa versão display portátil de realidade aumentada ou numa versão vestível usando uma câmera móvel externa e um display de cabeça. O sistema podia operar em ambientes abertos de até 300 metros e fechados de até 30 m, com bateria de duração de no máximo 5 horas de operação ininterrupta.

Simon Julier, entre outros cientistas, apresentaram o BARS: Battlefield Augmented Reality System, Sistema de Realidade Aumentada de Campo de Guerra. O sistema consiste em um computador vestível, um sistema de rede wireless e um display de cabeça modo see-through. O sistema foca em um cenário de guerra aumentado com informação adicional sobre a infraestrutura do ambiente, além de informações sobre ciladas do inimigo.

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E, finalmente, no mesmo ano, a Sharp lançou o primeiro celular comercial com câmera. O nome do modelo era J-SH04 e a câmera tinha resolução de 0,1 megapixel.

J-SH0401

 

Veja aqui as etapas anteriores na história:

Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV e Parte V.

 

 

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Realidade aumentada dá vida à Street Art

O artista Leon Keer trabalhou em muitas pinturas 3D pelas ruas do mundo nos últimos anos. Neste tempo, ele pensou numa saída para permitir que a obra tivesse mais impacto visual, visto que é preciso vê-la de um determinado ângulo. A solução encontrada por ele foi o uso de Realidade Aumentada e de novas tecnologias de reconhecimento de objeto. Confira o resultado na matéria.

 

StreetArt

 

Primeiro ‘smartphone braille’ está em desenvolvimento

Está em desenvolvimento o primeiro smartphone do mundo voltado para deficientes visuais. Responsável pelo projeto, o Centro de Incubação de Inovação e Empreendedorismo de IIM Ahmedabad, na Índia, criou um aparelho com um display que possui pequenos pontos em relevo que conseguem deformar a tela do aparelho, apresentando o conteúdo em Braille. Será possível ler SMSs, e-mails ou outro qualquer tipo de conteúdo escrito.

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Ipad e tablets Android quase empatados em participação de mercado

As vendas de tablets no mundo chegaram à marca de 40,6 milhões de unidades. Em relatório da Strategy Analytics, os dispositivos iOS da Apple aparecem em primeiro lugar no mercado com 48% de participação. Entretanto, a disputa está acirrada com os dispositivos Android não muito atrás alcançando 43% do mercado global. Veja mais.

 

Pela 1ª vez, smartphones passam celulares comuns em vendas globais

O primeiro trimestre do ano trouxe novidades no mercado mundial de telefonia móvel. Pela primeira vez, o número de smartphones vendidos ultrapassou o de celulares comuns. Além disso, a Samsung aparece como líder em aparelhos entregues superando a soma dos outros quatro fabricantes principais.

ipad-iphone-apple

 

Redes sociais lideram uso entre smartphones no Brasil

De olho no crescimento do mercado mobile, o Ibope Media apresentou a solução Mobile Report, que vai analisar mensalmente o perfil do usuário de smartphone e seus hábitos. No primeiro relatório, chama atenção o fato de que Rede Social e Comunicadores aparecem como categoria mais acessada pelos usuários, com 78,8%. Além disso, 13% das pessoas declararam ter realizado alguma compra pelo celular.

 

Fonte: Mashable, TechTudo, Eweek, Olhar Digital, Exame.

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Sony lança internet mais rápida do mundo no Japão (em Inglês)

A So-ner Entertainment ,uma provedora de serviços de internet da Sony no Japão, lançou um serviço de 2Gbps, declarado como o mais rápido do mundo para uso doméstico. Nesta segunda-feira, o serviço chamado “Nuro” chegou até casas, apartamentos e pequenos negócios em Tóquio e em seis distritos adjacentes via fibra ótica. Nuro custará aproximadamente 51 dólares por mês num contrato de dois anos, mais uma taxa de instalação de aproximadamente 530 dólares, que pode sair de graça se o usuário se inscrever online. A velocidade de upload é de 1Gbps.

 

Fujitsu desenvolve tecnologia que transforma papel em touchscreen (em Inglês)

Os Laboratórios Fujitsu desenvolveram uma nova geração de interface com o usuário que pode detectar de forma precisa os dedos do usuário e qual informação eles estão tocando, criando um sistema interativo como uma tela touchscreen a partir de objetos no mundo real. Usando esta tecnologia, a informação pode ser importada de um documento como dados, selecionando as partes desejadas com os dedos. Esta tecnologia registra a forma de objetos no mundo real e automaticamente ajusta as coordenadas para a câmera, o projetor e o mundo real, e poderá ser usada não apenas em superfícies planas mas também em superfícies curvadas como páginas de um livro. Veja a matéria e o vídeo.

 

– Cientistas criam chips do tamanho de um grão de areia

O centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox (PARC) com investimento da Darpa (Pentágono) criou os chiplets, que são pequenos chips produzidos em impressoras a laser. Os pequenos dispositivos podem ser usados para transformar qualquer objeto em uma espécie de computador.

 

chiplets

 

1 milhão de celulares habilitados no Brasil em Março

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) divulgou na terça-feira (16) números que dão conta de mais de 1,01 milhão de novas habilitações no Brasil apenas no mês de Março. Houve crescimento de 0,38% na base de assinantes em relação a Fevereiro, com o país alcançando 264,05 milhões de acessos móveis no mês passado.

 

Twitter lança aplicativo de música para iOS e web

O Twitter lançou nesta quinta-feira (18) seu novo aplicativo de música. Chamado de “Twitter #Music”, o app está disponível apenas para iOS e web e restrito para: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia. O usuário receberá sugestão de artistas e faixas musicais de acordo com o engajamento e comportamento dos usuários da rede de microblog.

twiiter_music

 

Fonte: ComputerWorld, DigInfo, Info, Agência Brasil e Olhar Digital.

 

 

 

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte IV

Quinzenalmente, você acompanha aqui no blog os fatos que marcaram a pesquisa e desenvolvimento da realidade aumentada móvel. Desta vez, vamos conhecer os acontecimentos mais importantes dos anos de 1997 e 1998.

1997

Nesse ano, Ronald Azuma apresenta a primeira pesquisa sobre Realidade Aumentada. Com a publicação, Azuma fornece uma definição fundamental para a RA, identificada por três características: combina o real e o virtual, é interativa e em tempo real, é registrada em 3D.

Também em 1997, o primeiro sistema de realidade aumentada móvel (MARS, na sigla em inglês) foi apresentado por Steve Feiner e outros desenvolvedores  como Touring Machine. O sistema contava com um display de cabeça translúcido rastreador de orientação completo, uma mochila com um computador, GPS diferencial e rádio digital para acesso de internet wireless, além de contar com um computador de mão com caneta stylus e interface touch.

MARS_touring_machine

Thad Starner, Mann e outros especialistas criaram uma pequena comunidade de usuários equipados com computadores vestíveis conectados por rede, que investigavam as possíveis aplicações para a realidade aumentada móvel. Duas das aplicações estudadas foram: um sistema de informações para escritórios e  reconhecimento de pessoas e de sua localização via raio infravermelho.

Neste mesmo ano, Philippe Kahn inventa o telefone-câmera, um telefone celular que poderia tirar fotos. Ele usou sua invenção para enviar para mais de 2000 parentes e amigos a foto de sua filha recém-nascida. Atualmente, mais da metade de todos os celulares contam com câmera.

 

Philippe_Kahn

 

1998

Em 1998, Bruce Thomas e outros estudiosos apresentaram o “Map-in-the-hat”, um computador vestível em mochila que incluía GPS, bússola eletrônica e um display de cabeça. Nesta época, foi usado para orientação de navegação e depois evoluiu para o Tinmith, uma plataforma de Realidade Aumentada usada para uma série de outros projetos em RA.

Tinmith

 

Não viu as outras partes da História da RA Móvel? Confira nos links abaixo:

> Parte I

> Parte II

> Parte III

 

Quanto mais Paprika Mix…

Paprika Mix iPad

Paprika Mix no iPad

 Boas novas para os usuários do Paprika Mix! A nova versão para iOS já está disponível na AppStore! Além de resolver aquelas pequenas questões apontadas por vocês nos emails, mensagens e cartinhas, também demos os nossos pitacos. Conclusão: Paprika Mix agora está também disponível para iPad [e iPhone5]. Que tal testar essa versão?

Paprika Mix iPad

Geotags Paprika Mix no iPad

Uma das coisas mais legais da nova versão Paprika Mix no iPad é que os sensores mais desenvolvidos do aparelho permitem Geotags menos saltitantes. Sabe aquele velho incômodo de ficar ‘caçando Geotags voadores’? Se tornou quase imperceptível. Você precisa experimentar!

Além deste grande passo, algumas outras modificações vão dar um ‘mix’ nos nossos usuários.

Paprikando no iOS

Interface: cada dia melhor e mais fácil de usar. Você acha que ela pode ficar mais legal ainda? Mande a sua sugestão! Nós queremos saber o que você pensa.

Inglês e Português: Somos bilíngues. Estamos prontos para chacoalhar o mundo todo, inclusive o Brasil. Começamos nossa empreitada anglófonos. O aumento de usuários brasileiros e os muitos emails sugerindo o Paprika Mix em português nos levaram a mudar.

Amigáveis: A nova versão permite que outros aplicativos usem o Paprika Mix. Está desenvolvendo um aplicativo e quer saber mais sobre isso? Ótimo! Nós também queremos saber tudo sobre você!

Faltou alguma coisa? Ficou com alguma dúvida? Quer apenas bater um papo? Não seja tímido! Escreva para o nosso SAC 2.0 via página do Paprika Mix no Facebook ou Twitter @paprikamix_.


As luvas de ‘Minority Report’ poderão estar nas suas mãos, antes até do que você imagina!

Minority Report. Personagem de Tom Cruise interage com a tela/Reprodução.

Minority Report. Personagem de Tom Cruise interage com a tela/Reprodução.

Como apontamos aqui no blog da eyllo alguns dias atrás, o filme ‘Minority Report’, do diretor Steven Spielberg, apontava os avanços tecnológicos que possivelmente encontraríamos num futuro próximo. Muitos deles apoiados na realidade aumentada, e no seu uso tanto para fins sociais, como o utilizado nas investigações policiais, quanto comerciais, como o empregado nas ações de marketing do shopping retratadas na película.

Porém, além dos carros e do visual futurista e sempre assertivo do diretor, o que chamou a atenção das plateias do mundo foi a tela com a qual o personagem de Tom Cruise interagia e permitia que ele manipulasse, com auxílio de um par de óculos e luvas, as imagens que recebia. O óculos ganharam bastante destaque com várias empresas, inclusive o Google, apresentando uma sorte de projetos que exploram a técnica. Contudo, as luvas não tinham tanto destaque. Bem, não tinham…

Recentemente, o consagrado Instituto de Tecnologia de Massachusetts, ou MIT, dos Estados Unidos, apresentou mais um projeto desenvolvido por seus alunos: a Tether Glove que, a exemplo de sua inspiração famosa, também é capaz, não só de interagir com objetos em uma tela de um tablet, como também pode desenhá-los. Quando a luva é posicionada atrás da tela, a própria mão da pessoa que está utilizando o dispositivo é vista no display.

Outro detalhe do aparato é que ele permite que mais de uma pessoa manipule o(s) objeto(s) se estiverem lado a lado. Porém, a expectativa dos desenvolvedores é de que essa manipulação possa ser feita por diferentes usuários em diferentes pontos. É possível também que o gadget chegue ao mercado mais cedo do que se imagina. Agora é aguardar mais este salto tecnológico possível graças a técnica da realidade aumentada.

Na sua opinião, qual o melhor dispositivo de realidade aumentada já criado? Dê sua dica para os seguidores do blog da eyllo.

(Fonte: Live Science)

Tecnologia e realidade aumentada: tudo a ver com meio ambiente!

Foco das atenções das discussões que envolvem meio ambiente e desenvolvimento sustentável desde o início de 2012, o Rio de Janeiro começou a sentir esta semana o verdadeiro clima da Conferência Rio+20, que terá o começo da agenda oficial para chefes de Estado apenas no dia 20 deste mês. No entanto, várias atrações e eventos paralelos já acontecem pela cidade fazendo com que o mais desavisado dos cariocas pare para pensar um pouco sobre a preservação ecológica.

Mas você deve estar se perguntando: o que isso tem a ver com realidade aumentada? Por que a eyllo está falando disso?

Tem tudo, caso você não tenha parado para analisar. Preservar o meio ambiente ou incentivar o desenvolvimento sustentável não é apenas separar o lixo e plantar uma árvore. Hoje, a tecnologia colabora na criação de projetos que evitam o desperdício e que reaproveitam recursos da própria natureza.

Planeta Terra na perspectiva da Realidade Aumentada.

Planeta Terra na perspectiva da Realidade Aumentada.

Se você pensar que nas megalópoles (principais poluidoras do planeta), o computador substituiu os blocos, cadernos e canetas, dominando as formas de produção – seja de textos, produtos ou serviços – o volume de papel gasto na elaboração e disseminação destes bens reduziu drasticamente. Imagine então, quando um simples código em uma tela ou em uma plataforma puder transmitir toda a mensagem que você deseja passar? Lá se vão o quadro negro, o lápis, os intermináveis rolos de projeto…

Outro exemplo: o trânsito é um grave problema dos grandes centros urbanos em todo o mundo. Quando a realidade aumentada já estiver incorporada à nossa rotina, como o celular, grandes deslocamentos deixarão de ser necessários e, por consequência, aliviarão o tráfego urbano especialmente em horas críticas. Menos veículos na rua, menos poluição sonora e atmosférica. Reuniões e aulas, por exemplo, poderão ser realizadas com a presença virtual sem que haja perda de informação ou conteúdo.

Não perca de vista, portanto, que este avanço torna a realidade aumentada um poderoso instrumento também para a preservação do nosso planeta. E como qualquer ferramenta deve ser utilizada com consciência. Isto não é ficção científica, é uma realidade que está cada vez mais próxima de você.

De que forma você acredita que a tecnologia ajuda no desenvolvimento sustentável? Você concorda que a realidade aumentada colabora com este objetivo? Queremos saber sua opinião. Divida conosco!