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Mais novidades no paprika: confira a versão 13.11 para iOS!

O paprika vem passando por muitas mudanças para torná-lo ainda mais agradável e fácil de usar.

Se você já usou a plataforma no iOS, vai se surpreender com essa nova versão: a aparência foi totalmente modificada, apresentando um novo menu e um novo modo de acessar os cenários.

O menu da plataforma ganhou novo formato, mais ergonômico e prático. As três opções iniciais agora são: mapa, cenários e informações. Os cenários são exibidos em um grid de acordo com a quantidade disponível no local, exibindo um mosaico de temas.

O tutorial no início também ganhou um vídeo explicativo sobre o novo menu e os cenários. Tudo para tornar o uso da plataforma mais fácil e rápido para os usuários de primeira viagem.

Em breve, teremos novos cenários para tornar a experiência na plataforma ainda mais interessante. Se você usa a versão iOS do paprika, acesse a loja aqui e baixe a versão nova.

 

Top 5

 

Redes sociais contabilizam 79 mi falando sobre os protestos

Nos últimos dias, os protestos no Brasil foram praticamente o único tema presente no Twitter, Facebook e até mesmo no Youtube. Segundo reportagem do Estado de São Paulo, os compartilhamentos de conteúdos relacionados ao tema atingiram mais de 79 milhões de internautas até a noite de segunda-feira. O mapeamento foi realizado online pela empresa Scup. Essa abrangência foi alcançada entre quarta-feira e as 21h de segunda.

O gestor de comunicação da Scup, Eliseu Barreira Junior, disse que o mapeamento das redes indica uma curva crescente das publicações sobre o tema desde quinta-feira, dia da manifestação marcada pela violência policial, alcançando ontem um pico de menções. Os termos mais citados foram “Protesto”, “O gigante acordou”, “Vem pra rua” e “Acorda, Brasil”.

Fonte: Terra Tecnologia

 

‘Internet das Coisas’ vai gerar US$ 613 bilhões em 2013

As empresas que assumirem a dianteira da chamada “Internet das Coisas” deverão lucrar US$ 613 bilhões somente neste ano, prevê estudo da Cisco divulgado nesta quarta-feira, 19.

A ideia de disponibilizar conexão em todos os lugares para facilitar o acesso de grande parte da população mundial vem ganhando musculatura e estimulando companhias a investir pesado na infraestrutura necessária.

“Nosso estudo mostra que o sucesso não será baseado em geografia ou no tamanho da sua empresa, mas em quem se adaptar mais rápido”, explica Rob Lloyd, presidente da companhia de sistemas, ao The Verge.

Nos próximos 10 anos, a Cisco calcula um potencial de negócios da ordem de US$ 14 trilhões para a ‘Internet das Coisas’, entre os quais já estão contabilizados a estimativa bilionária para este ano.

 

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Fonte: Olhar Digital

 

Huawei lança smaartphone mais fino do mundo

A chinesa Huawei revelou seu smartphone que será o carro-chefe da empresa, o Ascend P6, em seu primeiro evento de lançamento independente na terça-feira (18), dando ênfase às suas ambições para competir com a Apple e Samsung pelo alto escalão da tecnologia móvel.

A empresa diz que o dispositivo, com 6,18 milímetros de espessura, é o mais fino do mundo. Tem uma câmera frontal de 5 megapixels, projetada permitir o compartilhamento de auto-retratos por meio de redes sociais. A empresa escolheu a data de lançamento –18 de junho (6/18, na escrita em inglês)– para combinar com as dimensões do smartphone.

Fonte: IG Tecnologia

 

97% dos brasileiros usam mais de um dispositivo simultaneamente para entretenimento

O Edelman Global Entertainment Study ouviu 6.500 consumidores e contemplou, pela primeira vez, o mercado brasileiro, além de Estados Unidos, Reino Unido, China, Alemanha, Índia, Coreia do Sul e Turquia. O material revela que 96% dos entrevistados já acessaram mais de um destes dispositivos, computador, smartphones e tablets, simultaneamente. No Brasil, o índice é ainda maior, chegando a 97% de respostas positivas.

Em todo o mundo, as pessoas estão ansiosas por novas maneiras de interagir com os conteúdos de entretenimento disponíveis. No Brasil, isso é apontado por 86% dos entrevistados, contra 73% globalmente.

A influência das marcas nas escolhas cotidianas do público mostrou-se relevante para 73% dos entrevistados brasileiros, que consideram importantes as recomendações de uma marca ou produto que gostam. As recomendações de críticos profissionais, por outro lado, foram consideradas importantes por apenas 69% dos respondentes. Os números são bastante diferentes da média global, onde marcas e críticos profissionais têm o mesmo peso – 56%.

Fonte: Proxxima

 

China constrói o computador mais rápido do mundo

 


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Os chineses superaram os americanos e criaram o supercomputador mais rápido do mundo, o Tianhe-2, com velocidade duas vezes superior ao do Sequoia, da IBM, que conquistou este título em 2012, de acordo com a lista TOP500.

Desenvolvido pela Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa na cidade de Changsha, o superPC tem capacidade de processamento de 33,86 petaflops por segundo, o equivalente a 33,860 trilhões de cálculos por segundo. Para efeito de comparação, o Titan, usado pelo departamento de energia dos EUA, tem processamento de 17,59 petaflops por segundo.

O Tianhe-2 (tianhe significa Via Láctea) é um supercomputador que, assim como o Sequoia, é utilizado para trabalhos complexos como modelar sistemas de tempo e simular explosões nucleares. Além disso, o processamento é usado no desenvolvimento de novos modelos de aviões.

Esta é a segunda vez que um computador chinês é considerado o mais veloz do mundo. Em 2010, o antecessor do Tianhe-2, o Tianhe-1A, foi o mais rápido em processamento antes de o K, do Japão, o passasse em 2011. Em 2012, o título ficou com o Sequoia.

Fonte: G1

Computação vestível: Google Glass e os óculos do futuro

Parte I 

Você já deve ter ouvido falar do Google Glass, os óculos desenvolvidos pela Google, que podem ser uma mudança de paradigma ao trazer a popularização dos “computadores de vestir”. Além do Glass, muitos outros dispositivos, inclusive outros tipos de óculos, têm sido anunciados como seus concorrentes. Entretanto, veremos neste e em próximos posts como cada um deles funciona e entenderemos o seu objetivo (pelo menos o inicial). As funções são muito diferentes e, como uma nova forma de tecnologia, percebe-se que muitos deles ainda estão com as possibilidades de utilidade em aberto.

>> Se você quer saber mais sobre a história da realidade aumentada móvel não deixe de conferir nossa série de posts sobre o tema aqui.

 

Google Glass (empresa: Google)

O Google Glass é um acessório que consiste em um computador pessoal para ser usado como um óculos. Conta com uma pequena tela posicionada sobre um dos olhos na qual serão projetadas diversas informações de acordo com comandos do usuário. O aparelho vem com câmera e se conecta à internet via wi-fi, mas ainda não é um telefone, e precisa de um smartphone conectado via bluetooth. O usuário pode perguntar sobre o clima, direções, tirar uma foto, compartilhar as informações que está vendo via foto ou vídeo, entre muitas outras funções ainda a serem desenvolvidas.

 

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No momento, um ano após o anúncio da ideia do produto, ele está nas mãos dos desenvolvedores que buscam cada vez mais criar utilidades e funções inteligentes para dar um sentido real para o seu uso. No vídeo de apresentação dos óculos futuristas, vemos a sugestão do uso do dispositivo em situações em que precisamos estar com as mãos livres, justificando o uso do gadget. Mas, aparentemente, isto é só o início.

 


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Alguns desenvolvedores e interessados que se inscreveram (e pagaram) para receber o Glass já estão testando o aparelho e experimentando a sua usabilidade e funções disponíveis. Enquanto isso, o mercado de aplicativos se movimenta para não perder a oportunidade e oferecer rapidamente sua versão para Glass.

Recentemente, foi anunciado o desenvolvimento de aplicativos de grandes empresas em versão para Glass, dentre eles: Facebook, CNN, Twitter, Evernote, Revista Elle, além dos muitos serviços Google. Obviamente, é um dispositivo focado nos usuários google, aproveitando as funcionalidades do Google+, como o Hangout, por exemplo.

Rumores alertam que o lançamento do Google Glass para público final pode ser ainda este ano e, como toda novo gadget que se preze não será lançado a preços populares. A princípio, o dispositivo será para poucos eleitos.

> E você? Usaria algo como o Glass? Deixe sua opinião nos comentários.

 

Recon Jet (empresa: Recon)

O Recon Jet é um modelo de óculos mais similar ao Google Glass, mas com uma estrutura mais robusta. O aparelho conta com carcaça resistente, processador dual core, WiFi, GPS, Bluetooth, sensores como acelerômetro, giroscópio, termômetro, entre outros.

O gadget foi feito para resistir a condições climáticas adversas como chuva, neve, granizo e sol forte. No vídeo-conceito apresentado pela empresa Recon, o aparelho aparece sendo usado em atividades específicas como na prática de esportes, uso médico, em salvamentos efetuados por um bombeiro etc.

No entanto, são apenas atividades sugeridas, porque as aplicações ainda estão em desenvolvimento. A empresa está totalmente aberta a novas criações de desenvolvedores que podem sugerir aplicações para a plataforma, que se baseia em Android. O lançamento está previsto ainda para 2013.

 

Smart Glasses M100 (empresa: Vuzix)

O óculos M100 da Vuzix é mais um display hands-free para smartphones do que um óculos de realidade aumentada porque a tela não se apresenta de forma transparente de forma que integre o conteúdo à realidade. Ele acessa as informações do smartphone e a internet, rodando em android. Não fica claro se o usuário poderá executar ações pelo display como no Google Glass ou se ele poderá apenas ter acesso às informações que aparecem no celular.

Foi projetado para ser vestido de várias formas, em qualquer um dos olhos, com o suporte de que pode ser utilizado sobre a orelha, sobre a cabeça ou atrás dela. A tela que ficará em frente ao olho é 16:19, WQVGA, full color. O dispositivo pode efetuar download de aplicativos para Android e pode se conectar a aplicativos Android e iOs via bluetooth e wi-fi.

A funcionalidade mais conectada com o conceito de realidade aumentada fica com o GPS integrado e a capacidade de identificar, através de rastreamento da cabeça, onde o usuário está e para onde ele está olhando. Isto permitiria a interação com o ambiente e objetos próximos. Além disso, o aparelho conta com câmera e permite a captura de fotos e vídeos.

Embora o dispositivo tenha sido apresentado e saído premiado da CES (Consumer Eletronics Show) deste ano, ainda não foi lançado para o mercado.

Confira no site da Vuzix as especificações e seus outros modelos de óculos desenvolvidos pela empresa focados em realidade aumentada.

 

Smart-Glasses-M100

 

Apresentamos aqui algumas opções que estão próximas da comercialização para público final. Existem outros óculos ainda em estágio inicial de desenvolvimento e outras empresas, como a Sony e a Microsoft, que já garantiram suas patentes similares.

Na parte II deste especial, vamos falar um pouco sobre outros óculos que estão agitando o mercado. Não perca!

Top 5

 

Pioneer anuncia o primeiro GPS com RA com Head-up Display (em Inglês)

A Pioneer anunciou para o Japão o lançamento do primeiro GPS com Realidade Aumentada que projeta indicações no para-brisa. O Cyber Navi da Pioneer somado ao head-up display da MicroVision mostram as direções no trânsito e informações sobre o caminho diretamente sobre a via. Assim, o motorista não precisa ficar desviando a atenção do tráfego ao olhar para a tela ao lado. Se o motorista precisar olhar para o LCD e o carro contar com câmera frontal, ele receberá ainda mais informações detalhadas sobre a rota e um sistema de aviso sobre limites de velocidade. O aparelho será comercializado já com DVD, entrada para iPhone/iPod e TV com tecnologia 1Seg. Quem quiser o “brinquedinho” terá de desembolsar pelo menos U$ 3.700. Veja o vídeo abaixo:

 


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Projeto de cérebro artificial reconhece objetos via internet

Um “cérebro artificial” chamado SOINN que é capaz de realizar novas tarefas utilizando a Internet está sendo desenvolvindo por pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Tóquio. A aprendizagem da máquina se dá por algoritmos. Um objeto qualquer é mostrado para o “cérebro”, como uma chave, por exemplo, e lhe é ensinado o que é. O programa busca através da palavra outras imagens parecidas na internet e vai memorizando as características em comum. Então, quando outra chave for mostrada, ele poderá identificá-la como tal mesmo que não seja exatamente a mesma chave apresentada anteriormente. Saiba mais.

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Brasil registra 102 milhões de internautas em abril

Segundo estudo da empresa de análise Navegg, do Buscapé Company, o Brasil ultrapassou pela primeira vez a marca de 100 milhões usuários únicos no país em apenas um mês. 102 milhões de usuários foram registrados em abril, contabilizando 56% de usuários do sexo masculino, 28% de usuários com idades entre 18 e 24 anos e 42% deles entre 25 e 24 anos. A classe predominante é a classe C com 55% dos internautas.

 

10 bilhões de aparelhos wireless conectados

Um novo estudo divulgado pela ABI research dá conta do uso de mais de 10 bilhões de aparelhos conectados na atualidade. O estudo prevê que este número irá triplicar, resultando em mais de 30 bilhões de dispositivos em 2020, no que será chamada de Internet of Everything. Tecnologias wireless de baixo consumo de energia, como sistemas para abrir uma porta sem chaves, por exemplo, serão responsáveis por essa nova tendência que ainda, segundo o estudo, está muito longe de alcançar o seu potencial pleno.

wireless

Tablets são os preferidos para presente de Dia das Mães

Neste dia das mães (12 de Maio), o presente mais desejado pelas mães da América Latina será o tablet. A pesquisa realizada pela OH! Panel para o MercadoLivre ouviu 1,3 mil mães na Colômbia, Uruguai, Venezuela e Brasil, com as brasileiras representando 71% das respondentes. 25% das entrevistadas disseram ser o tablet o presente ideal para o seu dia. No caso do Brasil, 40% delas preferem o dispositivo como presente. É o segundo ano seguido que o item fica em primeiro lugar na pesquisa.

 

Fonte: Engadget, Olhar Digital, IDGNOW!, TechCrunch, G1

Realidade aumentada tatuada no corpo dá vida aos desenhos

Temos visto aqui no blog da eyllo diversas possibilidades de aplicação da realidade aumentada. Ontem mesmo, indicamos que a educação pode se beneficiar da tecnologia. Já mostramos também seu uso no cinema, na música e na propaganda. Mas, não é apenas de rótulos de produtos que vive uma QR Code. Muita gente por aí já descobriu que existe um outro espaço a ser explorado: o próprio corpo!

Isso mesmo! Antes vista com preconceito (embora muita gente ainda veja), a tatuagem saiu do contexto marginal e vem ganhando cada vez mais adeptos. Você pode ver gente com desenhos tribais, fadinhas, kanjis (caracteres da língua japonesa), caveiras, símbolo do clube de coração… enfim, não há limite de formas nem de idade para registrar na própria pele algo que seja significativo ou importante. Algumas tatuagens são tão elaboradas e cheias de detalhes que são vistas, muitas vezes, como forma de arte.

Então, por que não revolucionar a ideia e expandir o conceito? Pois é, já são muitos os adeptos da tatuagem com realidade aumentada. Pessoas que marcam seu corpo com códigos e criam efeitos interessantes e impensáveis até então. Você pode perguntar: ‘Poxa, qual a graça de ficar com um quadrado desenhado e ter um leitor para identificar a imagem?’. A graça é que quando você faz uma tatuagem o mesmo desenho fica para sempre, certo? A vantagem da tatuagem com realidade aumentada, que não precisa ser necessariamente um código, é que você pode associar conteúdos diferentes ao mesmo registro. Ou seja, a QR code pode ser a mesma, mas o que será visto, pode mudar de acordo com sua vontade! Muito louco, né?

Separamos alguns exemplos de tatuagens com realidade aumentada. Dá só uma olhada!

1. Mostrando como faz:

Este vídeo mostra todo o processo de criação de uma tatuagem com RA. E o cara ainda afirma que foi o primeiro a fazer. Bem, o cliente parece ter ficado satisfeito com o resultado!

2. Apaixonado por 3DS:

Esse aí gosta tanto do game da Nintendo que resolveu fazer a tatoo para jogar com o próprio braço.

3. Famoso dragão:

A música ‘Menino do Rio’, de Caetano Veloso, vai ter que sofrer uma adaptação, pelo menos no verso ‘dragão tatuado no braço’. Aqui não é bem a figura mitológica que está estampada no braço do rapaz mas, graças a realidade aumentada, ele se faz presente, sim, e muito vivo!

4. A outra face da caveira:

Aqui não tem QR Code, é o desenho mesmo, que é lido num app de smartphone e dá o seu recado. Ok, é uma propaganda, mas vale!

Esses são apenas alguns exemplos. É só você fazer uma pesquisa rápida por augmented reality tattoo e o YouTube vai listar vários vídeos. Porém, mais do que o aspecto curioso que a tatuagem com realidade aumentada desperta, ela também aponta para uma possibilidade de mercado ainda não tão explorada e para o futuro da própria linguagem da tatuagem.

Em tempos de projeto Google Glass, é bem possível que num futuro próximo, nossas identidades sejam códigos de barra tatuados no nosso corpo e lidos por qualquer um que use óculos ou lente de contato. Aguarde e verás!

Você curte tatuagem? Faria uma com realidade aumentada? Nós da eyllo queremos conhecer sua opinião!

Para animar sua sexta-feira, música e realidade aumentada!

Não são apenas os filmes ou a propaganda que se apropriam dos recursos visuais incríveis proporcionados pela realidade aumentada. Já faz tempo também que a música se utiliza da nova linguagem para atrair a atenção dos fãs e deixá-los atônitos. Até dupla sertaneja já lançou mão da tecnologia durante um show em maio para encantar o público.

É fato que a música explora bem menos a realidade aumentada do que deveria, mas muitas bandas e gravadoras já perceberam que há um enorme potencial comercial para a indústria fonográfica. O blog da eyllo separou alguns exemplos de bandas que tiraram uma casquinha da tecnologia para enriquecer a experiência dos seus seguidores com a sua arte. Escolha o seu clipe favorito e cante junto!

1. Guns N’ Roses – You could be mine (1991):

Com certeza você viu a continuação de ‘O Exterminador do Futuro’ e cantou essa junto com Axl Rose. A música que foi o carro chefe da trilha sonora do filme, fez parte do cd ‘Use You Illusion II’. A realidade aumentada entra aqui, personificada na visão do próprio exterminador, que se tornou apelido da tecnologia. O ciborgue usa do recurso para escanear o vocalista e concluir que é um ‘desperdício de munição’.

2. Gorilaz e Madonna – Grammy (2006):

E que tal juntar a ‘Rainha do Pop’ e o grupo virtual de maior sucesso no mesmo palco durante a cerimônia de entrega de um dos maiores e mais tradicionais prêmios da música? Pois é, foi o que aconteceu no Grammy de 2006. Madonna e os ‘componentes’ do grupo interagiram ao vivo e levaram a plateia ao delírio. Se você perdeu, confere aí!

3. Blink 182 – Doritos (2009):

Uma das empresas que parece ter abraçado a realidade aumentada é a dos salgadinhos. Apostando na juventude do público antenado do grupo, a Doritos promoveu um show da banda e usou e abusou do recurso. Muita gente achou que dava para pegar o holograma de tão real!

4. John Mayer – Heartbreak Warfare (2009):

O recurso também foi utilizado para cantar o amor e a dor de um relacionamento neste videoclipe do cantor pop. É tanta dor aumentada que dá mesmo muita peninha do cara. Se você brigou com seu amor, vá correndo fazer as pazes!

5. Black Eyed Peas – The time (2011):

Fala sério, mesmo que você não curta, é impossível ficar parado com o som da banda que mistura um pouquinho de tudo. Antenados que só eles, lançaram um aplicativo para a releitura deste grande sucesso dos anos 80 que usa da realidade aumentada para colocar os integrantes do grupo dentro da sua casa. Pode dançar!

6. Cláudia Leitte – lançamento da música Máscaras (2010):

Bem, como representante nacional, temos esta tentativa – sempre válida – do uso da realidade aumentada para promover uma música. No caso, este aplicativo fazia parte da estratégia de lançamento do clipe de ‘Máscaras’, da cantora. Veja o teste do aplicativo e depois mergulhe no som.

Muitos outros artistas como Lady Gaga, por exemplo, estão promovendo seu trabalho com esta nova tecnologia. E a tendência é que isto ocorra ainda mais. Estes clipes que separamos aí são apenas algumas amostras do que já foi feito. Mas, do jeito que a técnica está evoluindo, é bem capaz que daqui a alguns anos, nossos ídolos façam shows exclusivos na nossa sala-de-estar.

Você conhece outros clipes ou shows que usaram a realidade aumentada? Deixe sua sugestão.

Música, luz, laser e muita realidade aumentada!

O blog da jornalista Cora Rónai trouxe, no final da tarde de ontem, um vídeo muito bacana do lançamento de um modelo de celular da LG, que usava a fachada de um prédio em Berlim, como outdoor. No ‘show’, que se utilizava da técnica chamada de ‘Mapping’, o público viu muita luz, música e, como o astro principal, efeitos com realidade aumentada. O prédio encaixa, desencaixa, vira um robozinho… é realmente bem impactante.

No mesmo post, contudo, um colaborador lembrava que a Nokia já havia feito algo semelhante no lançamento do badalado Lumia. Então, pedindo licença à Cora e aproveitando o gancho do comentário, vamos mostrar mais uma faceta da realidade aumentada a serviço da propaganda. O Blog da eyllo separou algumas outras ações de lançamento que se utilizaram do recurso:

1. Cristo Redentor – outubro de 2010:

Por mais incrível que pareça, também já fizemos coisas interessantes por aqui. De uma forma mais modesta, claro, mas fizemos. E foi no símbolo mais conhecido do Brasil: o Cristo Redentor. Usando o Mapping, uma agência elaborou um show de projeções e luz para fazer do monumento a tela do lançamento da campanha ‘Carinho de Verdade’. Os efeitos são mais com projeções e luz, mas tem uma borboleta no final que diz a que veio a realidade aumentada. Veja que bonitinho:

2. Ralph Loren – novembro de 2010:

Muito mais avançados dos que os humildes efeitos vistos no Cristo, a badalada marca celebrou dez anos de inovações digitais com um show 4D na fachada de um prédio em Londres.

3. Perspectiva Lírica – 2010:

Pegue uma construção histórica da sua cidade. Divulgue que ela irá mudar. Irá brilhar, apagar e até desmoronar diante dos seus olhos incrédulos. Bem, esta foi a proposta de um grupo de criativos que quis mostrar o Mapping para o público, utilizando um monumento de Lyon, na França, com efeitos de luz e, claro, muito 4D!

4. Adidas – março de 2011:

No mesmo país, França, a Adidas fez um incrível lançamento usando as mesmas técnicas, mas com uma linguagem mais jovem, com DJs, batidão, muita gente correndo e também muitos efeitos. O resultado foi esse aí:

5. Fanta – abril 2011:

Para dar um gás na marca, a Coca-Cola redefiniu todo o conceito do refrigerante. Desde sua parte gráfica até a estratégia de divulgação. Este exemplo, que também usa a técnica do Mapping (como os outros, aliás), veio da ação realizada pela empresa em Dubai.

6. LG – setembro de 2011:

Chegamos ao vídeo mencionado pela Cora, como citei no início deste post. É realmente um barato. Se você não estava em Berlim, ou não viu por aí, vale a pena!

7. Nokia – fevereiro de 2012:

Este é o mais recente deles e também mencionado anteriormente. Este lançamento ocorreu na Polônia e também desconstruiu o prédio. Pobre do desavisado que passou perto. Não deve ter entendido nada.

Como é possível perceber, as estratégias de lançamento de produtos específicos, ou mesmo apenas reposicionamento de marca, passam cada vez mais pelo uso da tecnologia e, principalmente, pelo recurso da realidade aumentada, aqui enriquecida de som e de luz, com o ‘Mapping’. É impactante, é criativo e, acima de tudo, é praticamente real!

Você conhece outros vídeos bacanas que utilizam a técnica do mapping ou apenas da realidade aumentada? Compartilhe com o Blog da eyllo!

Cinco ações de marketing que causaram impacto usando a realidade aumentada!

A aplicação de novas tecnologias vai muito além da criação e produção de gadgets, máquinas e produtos. A cada momento, surgem novos dispositivos que se tornam objetos de desejo e movimentam um mercado cada vez mais aquecido de pessoas que buscam estar em dia com as novidades.

Pensando exatamente neste público, as agências de publicidade se esmeram para criar ações que, não só apresentem estas novidades, como as usem em suas campanhas. Um dos recursos que vem sendo cada vez mais utilizado nos lançamentos de produtos promovendo a interação do consumidor através de computadores e smartphones é a realidade aumentada. E essa aplicação não é de hoje.

Separamos, então, para vocês cinco campanhas que fizeram uso do recurso com muito sucesso e abriram caminho para outras ações do gênero:

1. Doritos – Março/2010:

Um QR-Code gigante foi colocado no alto de um prédio de uma cidade americana. Um helicóptero, equipado com um leitor, produziu a imagem de um monstro gigante, apaixonado pelo biscoito, atacando a cidade. A ideia era que o consumidor libertasse os ‘monstrinhos’ dos pacotes de Doritos. Como eles mesmos chamaram, deve realmente ter sido a maior realidade aumentada do mundo!

2. Lego -Março/2010:

A Lego lançou uma série de produtos que traziam na caixa um leitor que, posicionado diante da câmera, mostrava não só o brinquedo montado, como também uma animação dos bonequinhos interagindo com o ambiente. Vai dizer que este não é o sonho de qualquer criança?

3. Volkswagen – Julho/2011:

Para o lançamento do novo Golf, a Volkswagen criou uma QR-Code para anúncios em revistas e um aplicativo para Android e iPhone que permitia ao usuário interagir com carro, trocar sua cor, ver a roda, girar e ainda tirar uma foto junto com o produto. O recurso ainda possibilitava que a foto fosse compartilhada no Facebook. Mesmo que o interessado não comprasse o carro, conseguia tirar uma onda.

4. Revista Esquire – Março/2012:

Quem melhor do que o ator Robert Downey Jr. para estrelar uma campanha publicitária high-tech? Após dar vida ao personagem Tony Stark, o Homem de Ferro dos quadrinhos, que além de ser palyboy também é um gênio da computação e manipula como ninguém a realidade aumentada, a revista americana Esquire não teve dúvidas e colocou o ator na capa promovendo uma nova maneira de ação comercial e de leitura da própria revista. O resultado, com certeza, seria aprovado pelo dono das Indústrias Stark.

5. Band-Aid – Maio/2012:

Pesquisas de consumo sempre revelam que crianças são um fator crucial para a decisão de compra numa família. Por isso, muitos comerciais de imobiliárias e carros trazem bichinhos e outros artifícios do gênero voltados para o público infantil. Bem, por que não, então, trazer esta linguagem para um produto voltado para o próprio público? Foi o que o Band-Aid fez e convidou os Muppets para estrelar uma linha de bandagens com realidade aumentada. É tão fofo que dá vontade até de se machucar só pra colocar um band-aid!

Estes são alguns exemplos de como a realidade aumentada aliada à criatividade pode fazer muito por uma campanha publicitária e por um produto. Se você lembra de outra ação ou produto que usou o recurso, conte para nós da eyllo, vamos adorar fazer uma nova edição deste post! ;-)

Realidade aumentada também é uma forma de demonstrar amor!

No Dia dos Namorados e em todos os outros!


Aproveitando o clima de romance que está no ar, afinal hoje é Dia dos Namorados, nós da eyllo gostaríamos de sugerir novas formas de demonstração explícita de amor.

Que tal registrar virtualmente todo o seu sentimento naquela árvore especial (em épocas de Rio+20, você ainda ajudaria a preservar a natureza)? Ou deixar aquela declaração apaixonada num comentário sobre aquele restaurante que marcou o relacionamento de vocês?

Bem, talvez marcar a árvore virtualmente ainda não seja possível como nós queremos, mas a declaração você já pode deixar, seja no restaurante, no bar, no cinema. Se você já tem o Paprika, sabe que isso é possível. Se você não tem e gostou da sugestão, faça logo o download do aplicativo!

Então, nossa dica para tornar a data inesquecível é usar o Paprika, fazer seu comentário (no Facebook, no twitter ou no Foursquare) e deixar registrado o momento e o lugar que foi especial para você! Inspire-se nesse casal pra lá de apaixonado e ‘apimente’ seu encontro.

Feliz Dia dos Namorados!

Como você divulgaria virtualmente o seu amor? Qual presente você daria se pudesse usar a realidade virtual? Compartilhe sua ideia com a eyllo!

Usabilidade: iniciando o paprika e carregando um cenário

Agora que o paprika já está disponível para download no Android Market, é importante conhecê-lo melhor. Para isso, disponibilizamos aqui dois vídeos bastante sucintos que mostram a usabilidade do aplicativo e três ferramentas básicas: as geotags, os cenários e o radar.

Nesse primeiro vídeo, há uma mostragem de como o aplicativo paprika é iniciado e seu layout durante o uso.


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Nesse outro, é possível acompanhar como proceder para carregar um cenário e ajustar o alcance do radar no aplicativo paprika.


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