Archive for April 30, 2013

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte VI 

A História da Realidade Aumentada Móvel chega aos anos 2000 em nosso especial e as aplicações estão se desenvolvendo rapidamente. Leia mais este capítulo e fique por dentro do caminho percorrido pela RA até os dias de hoje.

2000

Bruce Thomas e outros estudiosos do tema apresentaram o AR-Quake, uma extensão do popular jogo para desktop Quake. A aplicação em primeira pessoa AR-Quake é baseada num sistema de rastreamento de seis graus de liberdade usando GPS, bússola digital e rastreamento visual de marcadores fiduciais. Os usuários podiam vestir um sistema de computação numa mochila, um HMD (display de cabeça) e um dispositivo de input simples com dois botões. O jogo podia ser disputado em ambientes fechados ou abertos e os comandos de teclado e mouse para movimentos e ações eram executados por movimentos do usuário no ambiente real, usando o simples dispositivo de input.

ARQuake
Regenbrecht e Specht apresentaram também em 2000 o mPARD, um dispositivo de Realidade Aumentada passiva móvel, usando uma transmissão de vídeo wireless analógica para um computador servidor que ficou responsável pelo esforço computacional no lugar da plataforma de hardware móvel. Isto solucionava o problema do fornecimento de processamento para gráficos e cálculos para computadores vestíveis. Dois dispositivos foram apresentados e trabalhavam em conjunto, podendo ser usados tanto numa versão display portátil de realidade aumentada ou numa versão vestível usando uma câmera móvel externa e um display de cabeça. O sistema podia operar em ambientes abertos de até 300 metros e fechados de até 30 m, com bateria de duração de no máximo 5 horas de operação ininterrupta.

Simon Julier, entre outros cientistas, apresentaram o BARS: Battlefield Augmented Reality System, Sistema de Realidade Aumentada de Campo de Guerra. O sistema consiste em um computador vestível, um sistema de rede wireless e um display de cabeça modo see-through. O sistema foca em um cenário de guerra aumentado com informação adicional sobre a infraestrutura do ambiente, além de informações sobre ciladas do inimigo.

bars

E, finalmente, no mesmo ano, a Sharp lançou o primeiro celular comercial com câmera. O nome do modelo era J-SH04 e a câmera tinha resolução de 0,1 megapixel.

J-SH0401

 

Veja aqui as etapas anteriores na história:

Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV e Parte V.

 

 

Top 5

 

Realidade aumentada dá vida à Street Art

O artista Leon Keer trabalhou em muitas pinturas 3D pelas ruas do mundo nos últimos anos. Neste tempo, ele pensou numa saída para permitir que a obra tivesse mais impacto visual, visto que é preciso vê-la de um determinado ângulo. A solução encontrada por ele foi o uso de Realidade Aumentada e de novas tecnologias de reconhecimento de objeto. Confira o resultado na matéria.

 

StreetArt

 

Primeiro ‘smartphone braille’ está em desenvolvimento

Está em desenvolvimento o primeiro smartphone do mundo voltado para deficientes visuais. Responsável pelo projeto, o Centro de Incubação de Inovação e Empreendedorismo de IIM Ahmedabad, na Índia, criou um aparelho com um display que possui pequenos pontos em relevo que conseguem deformar a tela do aparelho, apresentando o conteúdo em Braille. Será possível ler SMSs, e-mails ou outro qualquer tipo de conteúdo escrito.

braille_fone

 

Ipad e tablets Android quase empatados em participação de mercado

As vendas de tablets no mundo chegaram à marca de 40,6 milhões de unidades. Em relatório da Strategy Analytics, os dispositivos iOS da Apple aparecem em primeiro lugar no mercado com 48% de participação. Entretanto, a disputa está acirrada com os dispositivos Android não muito atrás alcançando 43% do mercado global. Veja mais.

 

Pela 1ª vez, smartphones passam celulares comuns em vendas globais

O primeiro trimestre do ano trouxe novidades no mercado mundial de telefonia móvel. Pela primeira vez, o número de smartphones vendidos ultrapassou o de celulares comuns. Além disso, a Samsung aparece como líder em aparelhos entregues superando a soma dos outros quatro fabricantes principais.

ipad-iphone-apple

 

Redes sociais lideram uso entre smartphones no Brasil

De olho no crescimento do mercado mobile, o Ibope Media apresentou a solução Mobile Report, que vai analisar mensalmente o perfil do usuário de smartphone e seus hábitos. No primeiro relatório, chama atenção o fato de que Rede Social e Comunicadores aparecem como categoria mais acessada pelos usuários, com 78,8%. Além disso, 13% das pessoas declararam ter realizado alguma compra pelo celular.

 

Fonte: Mashable, TechTudo, Eweek, Olhar Digital, Exame.

Novo Porto do Rio: está esperando o que para dar um Bizu?

 

logo_portofundo

 

O paprika está conectado às mudanças que estão acontecendo na cidade do Rio de Janeiro e quer ajudar você a conhecer um pouco mais sobre a zona portuária da cidade. Já há muitos anos a região é conhecida mais como uma soma de bairros degradados pelo abandono do que como um lugar a ser explorado pelos turistas ou pelos próprios cariocas. Mas, aos poucos, a história vem mudando com as obras que pretendem revitalizar a área até os Jogos Olímpicos de 2016.

Pensando nisso, o paprika criou a campanha Bizu no Porto mostrando um pouco da história, arquitetura e cultura da região portuária. Você vai poder saber mais e aprender sobre muitos lugares desconhecidos até mesmo pelos próprios cariocas. Lugares especiais que contam através de suas paredes e memórias um pouco da história do Rio e de sua gente.

Quando estiver passando pela região, vale a pena conectar-se à história através do paprika. Basta acessar o cenário Porto-Rio, que funcionará num raio de alcance de 3 km. Depois, você pode verificar os pontos que estão no radar e apontar seu smartphone/tablet na direção em que eles aparecem. Pronto! Você está com os destaques da região em suas mãos.

Mapeamos cerca de 100 pontos, entre eles locais históricos como o Morro da Conceição, os arredores do Morro do Valongo e da Praça Mauá, sem contar em curiosidades sobre os bairros de Santo Cristo e Saúde. Vai perder?

Se você ainda não tem o paprika mix baixe aqui.

O sucesso das páginas ‘Spotted’ no Brasil. Só uma brincadeira?

 spotted_university

Nas últimas semanas, houve o crescimento exponencial das páginas ‘Spotted’ no Facebook Brasil. E se você é universitário certamente já ouviu falar delas. O termo em inglês ‘spotted’ quer dizer algo como flagrado, localizado, encontrado. E de onde elas surgiram? As páginas spotted apareceram pela primeira vez em algumas das maiores universidades britânicas, geralmente disponibilizando um espaço para mensagens anônimas de estudantes sobre outros alunos avistados, flagrados, nas bibliotecas da própria universidade. Por lá, a polêmica foi grande porque as mensagens muitas das vezes eram sexistas, racistas e ofensivas. Inclusive, muitas universidades saíram em defesa de alunos que se sentiam ofendidos e perseguidos e estão tentando tirar as páginas do ar. Veja matéria do The Guardian.

Aqui no Brasil, as páginas spotted também começaram pelas universidades, mas têm apostado mais na funcionalidade de um “correio do amor” moderno. Nelas, os estudantes que não têm coragem de falar pessoalmente deixam cantadas engraçadas ou picantes para outros estudantes, descrevendo-os. Se algum outro aluno reconhece quem é o ‘spotted’ da vez acaba entregando o alvo e aí ele ou ela decide o que fazer com isso. O sucesso é tanto que existem páginas spotted universitárias como a da PUC-Rio com mais de 12 mil fãs. Algumas universidades contam até com divisões por Campi, curso e até versões GLS. Mas, de fato, o bom humor tem sido o diferencial das páginas no Brasil.

Com essa mesma função, as páginas saíram das universidades e tomaram as ruas, já são encontradas páginas spotted para metrô, trem, noitadas e, pelo visto, a onda spotted só está começando. O sucesso também tem alcançado outros países como Argélia, Austrália, Canadá, França, Itália, Rússia e muitos outros. E se buscarmos na Google Play, já encontramos alguns aplicativos com o mesmo tema. No entanto, a questão ética ainda é a que mais afeta todos os ‘serviços spotted’. As páginas, em sua maioria, dependem de uma moderação realizada pelos seus criadores que são igualmente anônimos. Fica por conta deles decidir o que é ofensivo ou não, o que é interessante de ser publicado. Alguns tentam criar regulamentos e se comprometem com a exclusão do conteúdo em caso de ofensa, mas já podemos observar em muitas páginas do Brasil conteúdos de gosto duvidoso, sexista e ofensivo.

E você? Acha que tudo não passa de brincadeira ou as páginas spotted podem levar a problemas mais sérios nas redes sociais? Já participou de uma página spotted? Dê a sua opinião.

Top 5

 

Sony lança internet mais rápida do mundo no Japão (em Inglês)

A So-ner Entertainment ,uma provedora de serviços de internet da Sony no Japão, lançou um serviço de 2Gbps, declarado como o mais rápido do mundo para uso doméstico. Nesta segunda-feira, o serviço chamado “Nuro” chegou até casas, apartamentos e pequenos negócios em Tóquio e em seis distritos adjacentes via fibra ótica. Nuro custará aproximadamente 51 dólares por mês num contrato de dois anos, mais uma taxa de instalação de aproximadamente 530 dólares, que pode sair de graça se o usuário se inscrever online. A velocidade de upload é de 1Gbps.

 

Fujitsu desenvolve tecnologia que transforma papel em touchscreen (em Inglês)

Os Laboratórios Fujitsu desenvolveram uma nova geração de interface com o usuário que pode detectar de forma precisa os dedos do usuário e qual informação eles estão tocando, criando um sistema interativo como uma tela touchscreen a partir de objetos no mundo real. Usando esta tecnologia, a informação pode ser importada de um documento como dados, selecionando as partes desejadas com os dedos. Esta tecnologia registra a forma de objetos no mundo real e automaticamente ajusta as coordenadas para a câmera, o projetor e o mundo real, e poderá ser usada não apenas em superfícies planas mas também em superfícies curvadas como páginas de um livro. Veja a matéria e o vídeo.

 

– Cientistas criam chips do tamanho de um grão de areia

O centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox (PARC) com investimento da Darpa (Pentágono) criou os chiplets, que são pequenos chips produzidos em impressoras a laser. Os pequenos dispositivos podem ser usados para transformar qualquer objeto em uma espécie de computador.

 

chiplets

 

1 milhão de celulares habilitados no Brasil em Março

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) divulgou na terça-feira (16) números que dão conta de mais de 1,01 milhão de novas habilitações no Brasil apenas no mês de Março. Houve crescimento de 0,38% na base de assinantes em relação a Fevereiro, com o país alcançando 264,05 milhões de acessos móveis no mês passado.

 

Twitter lança aplicativo de música para iOS e web

O Twitter lançou nesta quinta-feira (18) seu novo aplicativo de música. Chamado de “Twitter #Music”, o app está disponível apenas para iOS e web e restrito para: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia. O usuário receberá sugestão de artistas e faixas musicais de acordo com o engajamento e comportamento dos usuários da rede de microblog.

twiiter_music

 

Fonte: ComputerWorld, DigInfo, Info, Agência Brasil e Olhar Digital.

 

 

 

 

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte V

Você vem acompanhando aqui no blog as etapas e descobertas pertencentes à História da Realidade Aumentada Móvel. Desta vez, vamos saber mais sobre o movimentado ano de 1999. Acompanhe-nos nesta viagem no tempo.

No ano de 1999, Hirokazu Kato e Mark Billinghurst lançaram o ARToolKit, uma biblioteca de posições com seis graus de liberdade, usando quadrados como marcador fiducial e reconhecimento via template. O rastreamento óptico do marcador permite o ajuste de posição para realizar a renderização do objeto virtual. O ARToolKit está disponível como open source em licença GPL e é muito popular entre os desenvolvedores de Realidade Aumentada. (Veja aqui também o estudo dos autores sobre uma vídeo-conferência em realidade aumentada.)

artoolkit

Tobias Höllerer e outros estudiosos desenvolveram um sistema de RA móvel que permitia ao usuário visitar o site de uma notícia no lugar em que o fato noticiado aconteceu e receber um tour guiado no campus da Universidade de Columbia, que sobrepunha imagens de prédios antigos sobre os atuais. Este foi o primeiro sistema de RA móvel a usar GPS RTK e um rastreador inercial-magnético para orientação. O projeto que se chamou Documentários Situados, possibilitou que visitantes da Universidade de Columbia experimentassem novamente a greve de protesto dos alunos de 1968 e outros eventos históricos, como uma viagem no tempo.

No mesmo ano, Höllerer e outros especialistas apresentaram um sistema de RA móvel (MARS) que incluía interfaces indoor como desktop, RA tabletop e head-worn vídeo display para a interação com um usuário outdoor. Enquanto o usuário outdoor experimentava uma visão multimídia espacial em primeira pessoa por um display de cabeça, o usuário indoor podia ter uma visão da cena outdoor.

imagem_99_Mars_outdoor_indoor

Nesta mesma época, Jim Spohrer publicou o conceito de Worldboard, uma infraestrutura escalável para dar suporte a aplicações móveis que vão desde serviços low-end baseados em localização geográfica, até RA móvel high-end. Em seu texto, Spohrer também colaborou com estudos sobre aplicações para a RA móvel e suas implicações sociais.

Foi em 1999 que foi lançado o primeiro telefone GSM com um GPS incluído, o Esc! NT2002 Benephon. Com tela em preto e branco e resolução de 100×160 pixels, o telefone efetuava downloads de mapas sob demanda. E também incluía um buscador de amigos que compartilhava as posições de GPS com outros telefones Esc! através de SMS.
esc_benephon

E, finalmente, para terminar em grande estilo esta etapa da história de muitos avanços para a RA, o protocolo de rede wireless 802.11a/802.11b, conhecido como Wifi, foi criado.

Acesse as Parte I, Parte II, Parte III e Parte IV para saber os fatos anteriores na História da RA Móvel. Não perca nossos posts quinzenais e acompanhe esta história de perto!

 

 

Top 5

 

 → Decreto desonera smartphones

Nesta terça-feira (9), a presidente Dilma Rousseff assinou um decreto reduzindo o preço de smartphones produzidos no Brasil. Aparelhos que custam até R$1.500 serão isentos de PIS/Cofins. A queda alardeada de 30% nos valores dos dispositivos, no entanto, pode ficar na faixa dos 7%, segundo a Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica.

 

smartphones

 

Bitcoin receberá investimento de US$ 500 mil (em inglês)

A startup Coinsetter, instalada em Nova Iorque, receberá 500 mil dólares em investimentos para desenvolver uma plataforma que permitirá a negociação de alto risco em margem usando Bitcoins. A empresa espera se capitalizar com o lançamento de uma plataforma de Mercado de Câmbio que permitirá aos investidores negociarem a curto prazo usando ativos alheios.

 

Os apps mais baixados no mundo (em Inglês)

O blog do aplicativo Distimo, especializado em métricas para apps, divulgou a lista dos aplicativos que obtiveram mais downloads em Março por todo o mundo. Entre os gratuitos, o app mais baixado para iOS é o Candy Crush Saga; para Android, o maior número de downloads ficou com o app do Facebook. Confira os resultados.

 

candy_crush

 

Google doa US$ 3 mi para combate ao tráfico humano (em Inglês)

A Google contribuiu com 3 milhões de dólares para a luta contra o tráfico humano e a prostituição. O valor foi concedido a três organizações da Europa, Ásia e Estados Unidos, para que desenvolvam tecnologias que ajudem a integrar o socorro às vítimas, que chegam ao número de 20 milhões no mundo inteiro.

 

Cientistas criam scanner que captura objetos a 1 km

Os físicos da Universidade Heriot Watt, do Reino Unido, apresentaram um scanner que captura informações em três dimensões a uma distância de até um quilômetro através de canhões de laser. O invento funciona como outros scanners, mas com muito mais precisão e alcance de varredura.

 

scanner_1km

 

Fonte: Uol, TechCrunch, Distimo Blog, Cnet, Olhar Digital

Mix Realities: Música

 

O mundo da realidade aumentada é infinito em suas possibilidades. Basta ter criatividade que será fácil encontrar uma utilidade surpreendente para essa forma de tecnologia que reúne dois mundos em um. As marcas estão atentas e cada vez mais criam maneiras envolventes de interagir com seu público através de RA.

No Japão, a pizzaria Domino´s criou uma ação exclusiva para o país aproveitando a popularidade da cantora virtual Hatsune Miku, utilizando o aplicativo Vocaloid de síntese de voz. Basicamente, você cria músicas e a Hatsune Miku as interpreta em versão animada.

A Domino’s criou seu próprio app em cima desta ideia e incentivou os funcionários de suas unidades no Japão a criarem suas próprias melodias que ficariam disponíveis para os usuários, além de possibilitar a seus clientes trocar a aparência do portal pelo qual realizam seus pedidos de pizza. E a cereja do bolo em Realidade Aumentada acontece quando, ao usar a edição especial da caixa de pizza da Hatsune Miku, o cliente pode assisti-la dançando em cima da caixa que vira um palco para a artista virtual.

A ideia toda é apresentada pelo Presidente da empresa no curioso vídeo abaixo:

 

 

 

A Sony também não perdeu tempo e aproveitou a receptividade da população japonesa a novas tecnologias. Para lançar a MDR-1, uma nova linha de fones de ouvido para smartphones, e enfatizar a qualidade dos equipamentos, ela comparou a experiência de uso a “ouvir música ao vivo” e para comprovar sua tese lançou o “Headphone Music Festival” apresentado nas ruas de Tóquio e também em lojas por todo o país.

Através do aplicativo SmartAR, as pessoas podiam escanear peças gráficas como pôsteres dando início a um show de música com os astros locais. O resultado foi muito positivo e os novos fones tornaram-se os mais vendidos no mês de janeiro no maior site de e-commerce por comparação de preço do país, o Kakaku.com. Além disso, a ação gerou cerca de um milhão de dólares em publicidade gratuita e atraiu cerca de 390 mil fãs em apenas um mês.

 

 

Quer experimentar a Realidade Aumentada em seu dia a dia? Use o paprika e veja  os check-ins e posts de redes sociais no local em que foram realizados. Saiba mais aqui.

 

Top 5

 

Facebook apresenta smartphone e app para Android

Nesta quinta-feira (4 de abril), Mark Zuckeberg anunciou o Facebook Home, um aplicativo que, integrado ao Android, prepara o celular para destacar as funções da rede social. A HTC também anunciou em parceria com o Facebook o smartphone First, o primeiro aparelho que será vendido já com o app Facebook Home pré-instalado. Confira todos os detalhes na página do Facebook Home.

 

facebook-home

 

Lei Carolina Dieckmann entra em vigor

Entrou em vigor nesta terça-feira (02 de abril) a lei 12.737/2012, que tipifica crimes virtuais cometidos on-line. Pela lei conhecida como “Lei Carolina Dieckmann”, o invasor de computadores e dispositivos móveis que buscar acessar dados sigilosos ou disseminar vírus pode ser condenado a cumprir prisão de três meses a um ano e a pagar a multa por delitos informáticos.

2,4 bilhões de gadgets devem ser vendidos em 2013

Segundo previsão da consultoria Gartner, o número de dispositivos pessoais, onde se incluem PCs, tablets e telefones celular, deve aumentar 9% em relação ao ano passado. A previsão é de que sejam entregues 2,4 bilhões de unidades em 2013 e, em 2017, esse número chegue a 2,9 bilhões de aparelhos.

Electronic Arts lança app de Mídia Social

A empresa desenvolvedora de jogos Electronic Arts lançou um novo app de rede social chamado Vue. O aplicativo não tem nenhuma ligação com jogos e serve para encontrar músicas que serão associadas a fotos e poderão ser compartilhadas com sua rede de amigos. Veja o vídeo.

 

VUE
Nintendo revela linha de cartões com RA

A Nintendo apresentou no Japão uma nova linha de cartões de realidade aumentada especial da série Mário, que será lançada junto com um aplicativo para a interação com os personagens das cartas. Veja o trailer do app Photos Together.

 

Special Mario AR CARds_OK

 

Fonte: Facebook Home, O Globo, Olhar Digital, CNet, Reino do Cogumelo.

 

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte IV

Quinzenalmente, você acompanha aqui no blog os fatos que marcaram a pesquisa e desenvolvimento da realidade aumentada móvel. Desta vez, vamos conhecer os acontecimentos mais importantes dos anos de 1997 e 1998.

1997

Nesse ano, Ronald Azuma apresenta a primeira pesquisa sobre Realidade Aumentada. Com a publicação, Azuma fornece uma definição fundamental para a RA, identificada por três características: combina o real e o virtual, é interativa e em tempo real, é registrada em 3D.

Também em 1997, o primeiro sistema de realidade aumentada móvel (MARS, na sigla em inglês) foi apresentado por Steve Feiner e outros desenvolvedores  como Touring Machine. O sistema contava com um display de cabeça translúcido rastreador de orientação completo, uma mochila com um computador, GPS diferencial e rádio digital para acesso de internet wireless, além de contar com um computador de mão com caneta stylus e interface touch.

MARS_touring_machine

Thad Starner, Mann e outros especialistas criaram uma pequena comunidade de usuários equipados com computadores vestíveis conectados por rede, que investigavam as possíveis aplicações para a realidade aumentada móvel. Duas das aplicações estudadas foram: um sistema de informações para escritórios e  reconhecimento de pessoas e de sua localização via raio infravermelho.

Neste mesmo ano, Philippe Kahn inventa o telefone-câmera, um telefone celular que poderia tirar fotos. Ele usou sua invenção para enviar para mais de 2000 parentes e amigos a foto de sua filha recém-nascida. Atualmente, mais da metade de todos os celulares contam com câmera.

 

Philippe_Kahn

 

1998

Em 1998, Bruce Thomas e outros estudiosos apresentaram o “Map-in-the-hat”, um computador vestível em mochila que incluía GPS, bússola eletrônica e um display de cabeça. Nesta época, foi usado para orientação de navegação e depois evoluiu para o Tinmith, uma plataforma de Realidade Aumentada usada para uma série de outros projetos em RA.

Tinmith

 

Não viu as outras partes da História da RA Móvel? Confira nos links abaixo:

> Parte I

> Parte II

> Parte III