Archive for March 28, 2013

Top 5

 

Feira Laval Virtual mostra inovações em RA, realidade virtual e 3D

A Feira Laval Virtual aconteceu entre 20 e 24 de março, em Laval, na França. O encontro sobre realidade virtual e tecnologias convergentes apresentou novidades como uma tela de sabão que mostrava uma projeção em 3D e projetos inovadores como o Aqua top que usa a água como tela de projeção. Saiba mais >

 

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Venda de tablets cresce 171% no Brasil

De acordo com estudo da consultoria IDC, o Brasil vendeu 3,1 milhões de tablets em 2012, um crescimento de 171% em comparação ao ano anterior, quando foram comercializadas 1,1 milhão de unidades. 1,1 milhão de tablets foram vendidos no quarto trimestre.

 

Smartphones: Nokia, Samsung e Motorola disputam preferência dos usuários

Segundo pesquisa de satisfação realizada pela J.D. Power and Asssociates nos Estados Unidos, a Apple lidera o ranking de preferência dos usuários. A disputa pelo 2º lugar segue acirrada com Nokia, Samsung, Motorola e HTC que obtiveram grandes avanços nos últimos seis meses em quesitos como ‘Qualidade da Câmera’, ‘Velocidade de Processamento’ e ‘Confiabilidade/Segurança’.

 

Sony tem patente de seu próprio ‘Google Glass’

A Sony realizou o pedido de patente nos Estados Unidos de um produto de estrutura semelhante a do Google Glass. Como diferença, os óculos idealizados pela empresa contam com telas nos dois lados e fones de ouvido, diferenciando-se do produto Google que apresenta apenas uma tela. Confira os detalhes >

 

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Honda desenvolve head-up display em RA (Em Inglês)

Na GPU Technology Conference da Nvidia deste ano, a Honda apresentou exemplos de uma nova tecnologia em head-up display que vem sendo desenvolvida no Instuto de Pesquisas da empresa, em Mountain View, na Califórnia. O display mostra informações em realidade aumentada para o motorista, como informações úteis sobre as redondezas.

 

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Fontes: Terra, G1, Showmetech, Olhar Digital e Cnet

Campanha Corre-corre de Páscoa!

 

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Estamos na reta final para a Páscoa e muita gente ainda não comprou seus ovos de chocolate. Então, decidimos dar uma mãozinha e ajudar os cariocas a encontrar através de realidade aumentada a loja de chocolate mais próxima com o paprika.

Basta baixar/abrir o app paprika, acessar o cenário Páscoa e visualizar as geotags localizando as lojas de chocolates mais próximas, até o raio de 2km. Ou você pode acessar o mapa e ter uma visão ainda maior. Lembrando que as informações completas da loja aparecem para quem estiver visualizando as geotags em realidade aumentada. Basta clicar em cima delas.

Não vai ser por falta de ajuda que você não vai encontrar a loja de chocolate onde você estiver no Rio de Janeiro. Experimente e conte para gente o que achou!

Instruções: 

1 – Baixar/abrir o paprika* e ligar o GPS.

2 – Abrir o cenário Páscoa

3 – Verificar se aparecem pontos em seu radar. Cada ponto é uma loja!

(Clicando no radar, você pode aumentar ou diminuir o raio de alcance.)

4 – Apontar sua câmera na direção dos pontos.

(Aparecem na sua tela aqueles pontos que estiverem na área clara do radar próximo a linha.)

*Para usar o paprika você vai precisar de conexão wi-fi ou 3G.

 

Cidade aumentada: interação com o espaço público

Com a ascensão da tecnologia no geral e a Realidade Aumentada especialmente, novas formas de interação com os espaços públicos estão vindo à tona. O paprika, por exemplo, oferece serviços de informação e referências no cenário Rio de Janeiro além dos comentários geolocalizados das redes sociais. Outras iniciativas como essa estão tomando forma ao redor do mundo. Holanda, Reino Unido e São Paulo dão exemplo de novas conexões com as ruas, serviços e objetos da cidade.

Os distritos holandeses de Zwolle e Roosendaal começaram em fevereiro os testes de uma atualização do aplicativo Reisplanner Xtra da operadora de trens NS. Embora não use realidade aumentada, ele permite aos usuários visualizar se e onde estão os assentos livres, qual a melhor rota para voltar para casa e detalhes sobre as facilidades dos trens. A intenção da empresa é evitar a lotação de passageiros e poder distribuí-los de maneira melhor por suas linhas e horários.

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Já no segmento de interação com os objetos da cidade, no Reino Unido, as pessoas começaram a poder se comunicar com postes, caixas de correio, muretas e paradas de ônibus. O funcionamento do Hello Lamp Post! se dá quando pedestres enviam uma mensagem para um número de telefone específico, o qual através da inteligência artificial retornará o contato e simulará conversas humanas enquanto revela fatos e histórias sobre a cidade.

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Uma vertente de descobertas sobre a arte presente nas ruas da cidade, é o projeto Arte Fora do Museu, em São Paulo. A iniciativa pretende mapear obras importantes que estão nas ruas da cidade dividindo-as em quatro categorias: arquitetura, escultura, grafite e mural. Cada peça catalogada recebe uma sinopse detalhada e um comentário feito por um especialista. Tudo estará disponível no site arteforadomuseu.com.br, onde foram criados alguns roteiros temáticos: Século XXI, Parque do Ibirapuera, Metrô, Avenida Paulista, osgemeos, Art Decò, Arquitetura moderna paulista, Galerias comerciais, Arte mural em empenas e fachadas, Niemeyer em São Paulo. Com o mapa do site é possível também que os visitantes confiram quais as obras de arte presentes nas ruas que em passam todos os dias e mal conhecem.

No Rio de Janeiro, a própria Prefeitura começou a implantação de QR-Codes nos pontos turísticos mais famosos e pretende distribui-los por vários bairros ainda. Crie você também novas perspectivas de interação com a sua cidade. Comece utilizando o paprika em seu bairro e nos lugares onde frequenta para analisar o que as pessoas estão postando por ali e quais os serviços a cidade te oferece.

Top 5

 

Amigas lançam livro infantil com RA

Educadora e administradora brasileiras lançam livro infantil que utiliza Realidade Aumentada. O projeto reúne livro e app gratuito, que dá vida aos personagens do livro e gera interações também com o site da empresa. Saiba mais>

 

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Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada

A Apple recebeu nos Estados Unidos o registro de patente de um método de Realidade Aumentada que captura o vídeo ao vivo e o exibe em dispositivos portáteis, sobrepondo informações sobre o objeto. Além disso, a patente dá conta de uma funcionalidade de interatividade com a imagem, permitindo que o usuário faça anotações sobre ela e as compartilhe com outros aparelhos.

 

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Brasil apresenta queda na venda de PCs em 2012

A IDC Brasil divulgou estudo que mostra queda de 2% nas vendas de PCs em relação a 2011, registrando a venda de apenas 15,5 milhões de unidades em 2012. A expectativa de aumento das vendas no último semestre foi frustrada, com o usuário doméstico optando por aparelhos mais baratos como smartphones e tablets.

Mais de 42 milhões de brasileiros já compram pela internet

O estudo WebShoppers, da e-bit, mostra crescimento na base de clientes de e-commerce no Brasil: agora são 42 milhões de pessoas que usaram a internet pelo menos uma vez para comprar. Quase metade da população que tem acesso à internet no país já realizou alguma compra online. A categoria com maior volume de pedidos é a de Eletrodomésticos com 12,5% do total.

Filme ‘App’ utiliza conceito de segunda tela

O filme holandês App que será lançado em abril utiliza o conceito de segunda tela através de um aplicativo gratuito para Android e iOS. Dirigido por Bobby Boermans, o filme convida o espectador a assistir as cenas na telona e acompanhar imagens complementares em seu smartphone através do aplicativo sincronizado. Veja o trailer.

 

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Fontes: Estadão, O Globo Online, Info, Proxxima, Update or Die.

paprika: novidades e melhorias para usuários iOS

paprika versão para iOS.

A versão do paprika para iOS foi atualizada e você que é usuário de iPhone e iPad já pode desfrutar de algumas melhorias no aplicativo. Você já deve ter recebido um alerta de atualização da App Store e deve realizá-la para visualizar as novidades.

Vamos a elas:

Pinch para tags com imagens

Agora, você pode ampliar e diminuir imagens que aparecem nas geotags, manipulando-as. Você vai ver as imagens com mais qualidade e pode explorar ainda melhor os ambientes usando o paprika. Experimente!

Bye, bye, bugs!

Alguns bugs estavam impedindo o funcionamento contínuo do aplicativo. Mas, agora, nossa equipe já resolveu a maioria dos problemas e os usuários iOS podem obter uma navegação mais tranquila no paprika, sem muitas interrupções.

Melhoria na performance

As geotags receberam uma nova programação permitindo que a interface fique mais rápida. Quando você movimentar o telefone, as geotags se moverão mais rapidamente. Assim, você visualiza as informações que procura com mais velocidade.

Veja aqui a versão atualizada.

Curta também nossa página no facebook para receber sempre estas e outras novidades do paprika e não deixe de entrar em contato se tiver alguma dúvida ou comentário sobre o aplicativo.

Estamos curiosos para saber como o paprika pode ser melhor para você!     Conte para a gente!

MIX YOUR REALITY

História da Realidade Aumentada Móvel

 

Parte III

 

Acompanhe-nos através da História da Realidade Aumentada Móvel com os fatos marcantes dos anos de 1994, 1995 e 1996.

Em 1994, Steve Mann começou a usar uma webcam acoplada em seu corpo por quase 2 anos. De 1994 a 1996, Mann usou uma câmera móvel e um display por quase todo o tempo. Os dois dispositivos eram conectados ao seu website permitindo que visitantes online vissem o que ele estava vendo e enviassem mensagens que apareceriam em seu display móvel. Mann é considerado o Pai da Realidade Aumentada e dos Computadores Vestíveis, e vem utilizando este tipo de dispositivo desde a década de 80.

 

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Também nesse ano, Paul Milgram e Fumio Kishino escreveram o estudo “Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays” (Taxonomia dos Displays Visuais de Realidade Mixada, em livre tradução), no qual eles definem o Continuum Realidade-Virtualidade. Milgram e Kishino descrevem um Continuum que expande do ambiente real para o ambiente virtual. Entre eles, existe a Realidade Aumentada, mais próxima do ambiente real e a Virtualidade Aumentada, que se aproxima mais do ambiente virtual. Atualmente, esta conclusão sobre o Continuum, de Milgram, e a definição de Azuma (1997) são aceitas como a definição geral de Realidade Aumentada.

 

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Em 1995, Jun Rekimoto e Katashi Nagao criaram a NaviCam, presa por fios, similar ao Chamaleon de Fitzmaurice. A NaviCam também usava uma poderosa workstation em suas proximidades, mas possuía uma câmera instalada na tela móvel utilizada para rastreamento ótico. O computador detecta marcas codificadas por cor na imagem ao vivo exibida na câmera e mostra informação sensitiva ao contexto diretamente no vídeo de uma maneira que se pudesse ver através dela. Veja aqui o texto “The world through the computer: computer augmented interaction with real world environments”, de Rekimoto e Nagao.

 

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Jun Rekimoto apresentou em 1996 os marcadores matrix 2D (códigos de barra em formato quadrado), um dos primeiros sistemas de marcação que permite à câmera rastrear com seis graus de liberdade.

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Continue acompanhando esta história quinzenalmente aqui no blog da Eyllo. Se você não acompanhou o início, veja aqui a Parte I e Parte II desta trajetória que está só no começo. Afinal, a Realidade Aumentada no Brasil e no resto do mundo caminha a passos largos em projetos que podem mudar nossa forma de interagir com o mundo. Não perca a próxima etapa!

 

Futuro aqui e agora: prédios inteligentes

Como você imagina que serão os edifícios em 2050? Com 75% da população humana morando em cidades, os centros urbanos deverão se transformar rapidamente e a escassez de recursos naturais irão gerar algumas necessidades para as construções nos próximos anos. Se você esperava previsões de prédios como aqueles dos Jetsons, estudos mostram outra vertente. Com automação sim, mas com plantação de algas na fachada também.

Em janeiro desse ano, o British Council for Offices se reuniu em Londres para discutir as tendências das construções para os próximos anos. Um dos principais conceitos tratados no evento foi a adaptação do ambiente às necessidades das pessoas, uma personalização dos prédios. Colocou-se ali a possibilidade de cobrir os prédios com plantações verticais para uma maior absorção do gás carbônico, ou fachadas feitas com algas para produção de biocombustível.

Um mês depois, o atelier britânico de engenharia, Arup’s Foresight+Innovation divulgou o relatório It’s Alive, prevendo edifícios inteligentes que tomarão suas próprias decisões em 2050. A empresa propôs um modelo de prédio que terá seu sistema de energia, oferecerá uma camada a mais de superfície para que as pessoas possam cultivar e criar aves, peixes e vegetais, terá paredes convertendo CO2 em oxigênio, e sensores que produzirão uma integração total com o ambiente ao seu redor.

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Arquitetos, engenheiros, designers, estudantes e artistas do mundo inteiro também foram convocados a fazerem suas previsões e ideias sobre os edifícios do futuro para o prêmio Skycraper Competition da revista eVolo. Confira aqui o projeto premiado, o Polar Umbrella (foto abaixo), divulgado no dia 12 de março.

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Em que a Realidade Aumentada poderá contribuir para a criação desses prédios inteligentes? Até onde vocês imaginam que essa tecnologia poderia contribuir tanto para a construção como interação das casas do futuro? Enviem suas ideias, palpites e sugestões. Para o consultor Josef Hargrave da Arup, “edifícios inteligentes serão capazes de produzir informação e calcular decisões baseadas no contexto do ambiente ao seu redor – estruturas vivas, para dar suporte às cidades e às pessoas de amanhã”.

Mix realities: Street Art

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A mistura de realidades distintas sempre esteve presente na arte de rua. Eram os grafites de protesto nas lojas de luxo, o teatro interagindo com as pessoas que passavam, ou as intervenções nas praças públicas. Esse conceito começa a ser ampliado. Vemos, por exemplo, a transformação feita pelo alemão Evol de caixas elétricas em pequenos “prédios”; os cenários surreais nas calçadas decoradas por Julian Beever e a migração dos grafiteiros para o mundo digital.

A arte de rua pode ser definida como expressão e manifestação artística desenvolvida no espaço público, distinguindo-se do caráter institucional, empresarial ou vandalismo. Nascida nas ruas de Berlim a arte de Evol pinta pequenos prédios em diversas estruturas funcionais presentes na cidade: latas de lixo, telefones públicos, caixas de fiação.

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O britânico Julian Beever trabalha com a hyper-realidade criando cenários surreais em calçadas de vários lugares do mundo. Em seu site, ele conta que começou enquanto andava pelas ruas de Bruxelas e viu um local onde um jardim havia sido removido. As formas deixadas no lugar o inspiraram a desenhar ali uma piscina. E o desenho funcionou muito bem. Dali veio a ideia de fazer coisas e pessoas aparecerem no meio das calçadas. A ilusão de ótica criada por suas obras dá aos pedestres uma primeira impressão de não reconhecer a linha entre o que é real e o que não é.

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Por fim, temos um novo fenômeno com grupos de grafiteiros migrando suas manifestações para o mundo digital. Katsu, Kidult, Blu, por exemplo, documentam a produção de suas obras e os vídeos serão o único traço restante do que eles fizeram.

O grupo francês Kidult já pichou sua marca em portas de lojas de luxo como  Louis Vuitton, Agnes B e Marc Jobs, registrando todos os passos que deram na execução do trabalho. Depois que as portas e paredes dessas lojas são limpas, o único documento do que fizeram estão nos vídeos capturados que vão para a internet, ao invés de serem exibidos nas galerias.

Outras ideias dos grafiteiros no mundo digital está nos vídeos produzidos pelo grupo Katsu, que coloca seus grafites sobre quadros de pintores famosos, como Pablo Picasso. Ou no italiano Blu, que ficou famoso com a divulgação de um vídeo acelerado mostrando o artista criando uma obra do começo ao fim.

Essa nova fase do grafite é definida pelo designer Insa, em entrevista para o site thecreatorproject.com como um retorno no tempo: “O grafite já foi uma forma de arte muito livre que qualquer um podia desfrutar, mas tem sido cada vez mais mercantilizada, embalada e vendida aos mais altos valores. Eu gosto do fato de que meus GIFs não podem ser vendido, comprados ou pendurados na parede de uma galeria. Quando um GIF é subido na internet, ele está livre para viajar e ser visto por muitas pessoas”.

E em sua cidade? Quais são as realidades que estão mixadas e quais os artistas que mais se destacam? Conte com a gente para divulgar estas iniciativas.

Top 5

Mercado de tablets: pesquisa prevê que Android superará iOS em 2013

Segundo estimativas da empresa IDC, o Andoid irá superar o iOS este ano no mercado global de tablets. O aumento progressivo das vendas dos aparelhos se baseia no desenvolvimento de dispositivos menores e mais baratos. Espera-se a venda total de 190,9 milhões de tablets, incluindo todos os sistemas operacionais. 

Google Glass poderá ser usado com lentes de grau

O Google confirmou esta semana que o Google Glass poderá ser utilizado com armações de óculos tradicionais. Devido ao tempo para aperfeiçoamento do modelo, ele só estará disponível no mercado após o lançamento da versão mais simples.

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fonte: google plus

Microsoft usa o Kinect Fusion para exibir tumores em RA

A divisão de pesquisa de Cambridge apresentou durante a TechFest da Microsoft um protótipo de um sistema que permitirá aos cirurgiões examinar órgãos e tumores antes de começar a operação. Para a demonstração, eles usaram um tablet com uma porta USB 3.0 conectado a um Kinect e o SDK para Windows do acessório de captura de movimento. Veja o vídeo>

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Shopping Recife promove caça aos ovos de Páscoa com aplicativo de RA

Em parceria com a Lacta, o Shopping Recife criou o aplicativo Caça aos Chocolates que vai permitir que seus consumidores encontrem ovos de chocolate nos corredores do centro de compras. Apontando o celular para o mall, a imagem indicará via GPS a localização dos ovos, dando passos e fazendo perguntas até que a pessoa encontre o QR Code da promoção.

Aplicativo da IBM usa RA para comparar preços em supermercado (em Inglês)

A IBM apresentou uma tecnologia que permite aos consumidores usarem seus smartphones para reconhecer imagem de produtos nas prateleiras de supermercados, mostrando detalhes, como preço e informações nutricionais. Assim, o consumidor pode escolher, por exemplo, produtos sem glúten ou produzidos em sua própria região. Veja mais>

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Fontes: Info Exame, Olhar Digital, TargetHD, Propagando Propaganda, CNET

Mix realities: livros

Dia 12 de março é o Dia do Bibliotecário e em homenagem a esses curadores de livros, citaremos alguns exemplos da entrada da tecnologia e da Realidade Aumentada nesse universo. No ano passado a XXII Bienal do Livro de São Paulo lançou alguns livros interativos e fez sucesso com os QR-Codes espalhados pela feira. Nesse ano, os Estados Unidos ganharão a primeira biblioteca sem livros físicos e teremos em junho o 4º Congresso do Livro Digital que irá discutir como fica essa hibridização que passa por e-books, audio-books, novos formatos de biblioteca e livros em RA.

No metrô de Bucareste, na Romênia, os passageiros podem encontrar livros por todas as paredes, do chão ao teto da estação. Eles estão lá a disposição. E-books ou audio-books poderão ser comprados com apenas dois cliques. O projeto que une uma biblioteca física e digital é uma colaboração entre a editora Humanitas e a empresa Vodafone. Eles lançaram essa campanha de marketing unindo os benefícios dos dispositivos móveis ao catálogo de produtos da editora.

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Seguindo os caminhos dos livros digitais, a cidade de Bexar Country, no Texas (EUA) anunciou que terá a primeira biblioteca sem livros físicos do país. A chamada BiblioTech contará com salas de estudos, de reunião e um espaço interativo para as crianças. O acervo será composto por uma vasta coleção de e-books.

No Brasil, o assunto começou a ser mais popularizado a partir da XXII Bienal do Livro de São Paulo, em 2012, que trouxe lançamentos com recursos de RA nos mais variados temas, dos didáticos aos religiosos. O evento começou a integração no mundo mobile lançando um aplicativo sobre a Bienal. Em seguida, os leitores foram capturados por livros que criavam imagens animadas a cada página virada.

As possibilidades do uso da tecnologia no mundo dos livros são enormes e estamos num campo ainda pouco explorado. Para os bibliotecários que hoje comemoram seu dia e para todos os interessados no assunto, as perspectivas e desafios desse campo continuarão sendo discutidas em muitos eventos tanto no Brasil como no exterior. Para começar, em junho de 2013 será realizado em São Paulo o 4º Congresso do Livro Digital que irá debater questões de direitos autorais, o uso da tecnologia na educação, o livro digital que virou game e outros temas correlacionados.

Para muitas pessoas ainda é um desafio ler em telas e há aqueles que não trocam o cheiro e a textura da página de papel por nada. Conte para gente se você se enquadra nesse time ou se já está totalmente adaptado à leitura digital.